《天外世界》的主題與其說是對未來的憂思、對人性的探索,毋寧說是對資本主義文化的嘲諷,比如:資本主義企業(yè)文化對人的洗腦,讓員工們以公司為榮、以公司為家,員工們最愛的歌曲只有唯一的企業(yè)歌,沒有其他。戲謔的臺詞沖淡了嚴(yán)肅的道德批判,整個(gè)過程絲毫沒有說教的味道,在瘋過、癲過、大笑過以后,卻引發(fā)深深的思考與認(rèn)同。
在《天外世界》里,每一個(gè)屬性選擇、每一次加點(diǎn)都被得到尊重,當(dāng)我偏執(zhí)地將點(diǎn)數(shù)都加在了近戰(zhàn)技能上以后,我就迷戀上了錘爆敵人的感覺;當(dāng)我的說服能力足夠強(qiáng)的時(shí)候,我又忍不住在每一個(gè)可以信口雌黃的時(shí)刻嘗試自己的口才。換言之,玩家們可以意識到自己在游戲中所作所為都是有意義的,有一種“我確實(shí)有在影響別人乃至世界”的代入感。
在《天外世界》的戰(zhàn)斗方面為了增強(qiáng)多樣性和趣味性做了不少努力。游戲中涉及到的武器庫也多種多樣,近戰(zhàn)武器包括單手武器和雙手武器,遠(yuǎn)程武器有手槍、長管槍械和重武器。每一樣武器都各具特色,沒有什么特別雞肋的武器設(shè)置。武器可以在工作臺上進(jìn)行調(diào)整,也需要修復(fù)。在一些險(xiǎn)象環(huán)生的不友好星球,沒有一樣趁手的武器還是不要出艙為好。
隨著技能的發(fā)展,不同的“戰(zhàn)斗姿勢”將被解鎖。例如升級近戰(zhàn)武器技能后,就可以解鎖重?fù)簦瑹o論是想掄起錘子當(dāng)雷神,還是想做一個(gè)羞辱里那樣的刺客,系統(tǒng)都提供了這樣的可能性,一切只取決于你的戰(zhàn)斗喜好和擅長風(fēng)格。
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