早期電腦交互的方式是通過可輸入輸出的外部設備和相應的軟件來完成,早期的人機交互設施是鍵盤顯示器。
交互(Interaction)是發生在可以相互影響的兩方或者更多方之間的行為。互連互通性是與交互緊密相連的一個概念,它是指同一系統內的交互之間的交互,多個簡單交互的聯合可能構成驚人的復雜交互。雖然在不同的學科領域交互具有不同的含義,但相同的是,系統內參與交互的各方都是相互聯系、相互依賴的,每次交互都有一個因果關系。交互模式即交互的具體且系統的方法。
隨著web2.0時代的到來,交互體驗在互聯網產品設計流程中扮演越來越重要的角色。迄今為止,數以百計界面設計準則和交互設計模式庫指導著網站建設者進行用戶界面交互設計。界面設計準則為了保證其廣泛的適用性,采用及其概括的形式,以至于對于某個特定用戶場景多個準則同時適用,由于沒有從用戶心理和行為本質上理解設計準則,因此在實際操作中,對什么時候什么場景下使用什么準則沒有統一的標準,執行性較弱。交互設計模式庫針對的相應的適用場景,對己被廣泛使用的設計方法進行提煉和總結,相較界面設計準則可執行性較強,但一方面由于網站設計所要解決的問題各異,對模式的依賴會導致界面設計者忽略從產品實際情況進行針對性的設計與優化;另一方面隨著實現技術的發展,越來越多的交互方式得以實現,交互模式庫不能結合當下技術水平進行更新,也無法啟發設計者進行創新的交互嘗試。
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