2014年,移動互聯網的車輪已駛入了第五個年頭,這五年,人們不斷對移動互聯網中可行的運營模式、行業生產、生活方式以及盈利模式進行著顛覆。而作為移動互聯網產業鏈中最“吸金”的一環,移動游戲的規模無疑占據著整個產業的半壁江山。在剛剛過去的2013年里
2014年,移動互聯網的車輪已駛入了第五個年頭,這五年,人們不斷對移動互聯網中可行的運營模式、行業生產、生活方式以及盈利模式進行著顛覆。而作為移動互聯網產業鏈中最“吸金”的一環,移動游戲的規模無疑占據著整個產業的半壁江山。在剛剛過去的2013年里,千萬級大作和各種新奇酷的精品游戲,不斷刷新著我們的視覺和娛樂體驗,這些作品大多也在全球市場上取得了驕人的成績。而在這些游戲金光閃耀的成績背后,游戲引擎的效率和功能對它們的成功起到關鍵性的作用。作為三大游戲引擎之一,Cocos2d-x在過去的一年里可謂大動作頻頻,不僅發布了備受矚目的Cocos2d-x 3.0版本,還推出了CocoStudio編輯器,在開發效率和項目管理上為開發者帶來了不少驚喜。
游戲引擎的多維度發展
目前,在手游領域,相對活躍的游戲引擎主要有:Cocos2d-x、Unity、Unreal、Havok、Shiva3D等,與其他引擎相比,Cocos2d-x具有開源、易學易用、支持跨平臺等特點,因此,在游戲開發中有著比較高的經濟性和泛用性。做到這一點,除了要歸功于Cocos2d-x引擎在其傳統的框架設計和社區運維兩個維度上有所堅持外,還在于其在2013年又向著兩個新的維度進行擴張——CocoStudio和工具集。CocoStudio可以使開發工作不完全基于代碼展開,而是通過提供場景、UI、動畫、數據四個編輯器來提高美術策劃和程序員的效率;工具集則將過去零散的功能進行打包,同時還包含代碼安全性的一些功能。
除了開發功能上具備多維度外,在使用角色和用途上Cocos2d-x也在不斷向其他領域滲透。首先,在2013年,Cocos2d-x團隊與英特爾、Google、ARM及微軟等平臺開發商展開了合作,微軟的工程師們還把Cocos2d-x 2.2版本整體移植到了Windows Phone 8平臺,解決了版本分裂的問題。其次,Cocos2d-x在非游戲領域的應用,也讓人對其未來的發展潛力有了進一步的認識。比如2013年9月發布的小米電視,便是用Cocos2d-x引擎開發的UI界面;更有趣的是,作為教育行業翹楚的新東方,其線上教育平臺新東方在線也是基于Cocos2d-html5開發的。
2012年,新東方在線團隊決定著手開發一款互動性較強的幼教類產品,于是招了一些iOS工程師,這些工程師中有人曾接受過Cocos2d引擎的培訓,于是便選擇了這款引擎。隨著業務的增長,他們開始往Android平臺遷移,這個過程中,Cocos2d-html5強大的跨平臺性讓他們十分驚喜。新東方在線CTO曾明坦言:“我們選擇一直使用Cocos2d-html5引擎,主要看中其三個特點:
Cocos2d-x 3.0的新特性
2013年11月,觸控科技發布了Cocos2d-x 3.0版本,這是繼Cocos2d第一作者Ricardo Quesada加盟觸控科技擔任首席架構師后,最重大的一次版本更新。與之前的版本相比,Cocos2d-x 3.0變得“更快速”、“更易用”、“更智能”(如圖1所示)。“更快速”指的是3.0版本將TTF字體用Atlas緩存下來。其次,Android上改用了Native Activity。“更易用”體現在,用C++最佳實踐替換掉了Objective-C,這意味著即便是從未使用過Cocos2d-x的程序員,也能在很短的時間內掌握Cocos2d-x 3.0。“更智能”則是指,3.0內置了對CocoStudio的支持,可以直接解析、播放Flash的DragonBones骨骼動畫。
為了幫助海外使用者了解Cocos2d-x 3.0的新特性,在新版本發布后不久,Cocos2d-x團隊即在韓國舉行了一場Cocos2d-x 3.0的主題分享沙龍。當時,Google Play韓國區暢銷榜前15名游戲中,有9款游戲都是基于Cocos2d-x開發的。其中,觸控代理的《秦姬》位居第15名,日均收入達到了6.5萬美元。除韓國外,在2013年,Cocos2d-x在海外已覆蓋204個國家和地區。
圖1 Cocos2d-x 3.0版本新特性
CocoStudio助力游戲開發
CocoStudio在2012年6月立項,經過一年多的開發和測試,在2013年9月正式發布1.0版本,CocoStudio的好處在于,它可以把桌面零散工具裝進一個集成的工具包,主要包含四個功能——UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、數據編輯器。UI編輯器支持GUI動畫編輯、多畫布切換以及PSD導入等;場景編輯器提供了即時模擬器,以便進行更即時的操作;動畫編輯器則提供了換裝系統、掛載粒子、多邊形碰撞編輯等功能。不僅如此,CocoStudio 1.0在UI上也做了改進,過去打開編輯頁面,看到的是密密麻麻的小方格,現在則改為了一個歡迎頁面,開發者可以創建或打開一個工程,也可以訪問官方列表。目前,CocoStudio的累計下載量已超過10萬,國內也有超過50家公司在使用CocoStudio來研發自己的產品。
Cocos2d-x走進校園
據觸控CEO陳昊芝預測,2014年國內手機游戲市場的規模將達到240億元,到2015年,該數字將突破400億元,在競爭日趨激烈的背景下,市場對技術人員的需求也將隨之擴大。一些高校為了滿足企業需求,與Cocos2d-x團隊進行合作,開設了Cocos2d-x的課程,閩江學院和華南理工大學就是其中的兩所。談到與Cocos2d-x團隊的合作,閩江學院物理學與電子信息工程系軟件技術實驗室主任肖剛說:“2013年10月,福州的游戲公司萬華科技和酷游找到我,它們之前使用的是Cocos2d引擎,后來則全部轉成Cocos2d-x,他們希望我們可以幫助培訓一些Cocos2d-x方面的技術人員。后來我們與Cocos2d-x的廈門團隊溝通,促成了這次合作。”Cocos2d-x團隊與高校的合作模式為,由Cocos2d-x團隊編寫教材和教學大綱(內容包括基本概念、數據結構、實際游戲案例解析等),但在師資資源的支持方式上,兩所學校則略有不同。華南理工大學的課程是由Cocos2d-x團隊的成員親自授課,而閩江學院因為有企業需求,所以是企業按自己的需要,安排技術人員進行授課,授課結束后會擇優為學生發放實習Offer,同時,Cocos2d-x團隊也會為他們提供在線技術支持。
目前,Cocos2d-x引擎的全球市場滲透率已達到30%,海內外多家頂尖游戲公司(如網易、菲音、熱酷、樂元素、Zynga、Gamevil、LINE等)都有基于Cocos2d-x開發的手游產品。而國內,月收入過千萬的游戲中,《我叫MT》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等也都是用Cocos2d-x引擎開發。在2013年9月的CocoaChina大會上,Cocos2d-x作者王哲曾引用過馬克·扎克伯格的一句話:我們正身處于工業經濟向知識經濟轉型的過渡期。的確,Cocos2d-x能走到今天很大程度上有賴于其知識共享的開源精神,開發者的深度參與為Cocos2d-x引擎的迭代和改進做出了很大貢獻,也為技術操作掃清了不少障礙。相信這種開源精神會一直延續下去,從Cocos2d到Cocos3d,讓這種精神助力全球開發者打造出更多令人贊嘆的一流作品。
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