從0開始創(chuàng)建一個cocos2dx項目然后運行是可以的,但是如果我們要自己來創(chuàng)建屬于自己的場景類呢? 理論永遠只是停留在理論,實踐過后才知道問題并不是那么簡單: 初步嘗試: 1.在項目工程中的classes文件夾中右擊-添加-新建項--,然后開始寫類代碼; 2.在邏輯類
從0開始創(chuàng)建一個cocos2dx項目然后運行是可以的,但是如果我們要自己來創(chuàng)建屬于自己的場景類呢?2.查看新增文件的路徑(在cocos的默認路徑--sln路徑--非CLasses路徑)
3.手動將新增源碼文件copy到相應項目工程的Classes路徑
4.工程中先把源文件刪掉,再右擊Classes-add-現(xiàn)有項-找到Classes路徑--添加新增文件
5.回頭查看引用新增文件的地方,路徑有效,無錯誤提示
cocos2dx正式開搞了呵、
編譯過程問題復現(xiàn):
1.win32可以正常編譯顯示,交叉編譯不行:
提示 error: undefined reference to 'LoadingLayer::scenc e()'
意思就是說交叉編譯的時候沒有引用到這個類;
那么我們要進入到android工程中的Android.mk文件看下究竟:在LOCAL_SRC_FILES后面添加一行
../../Classes/LoadingLayer.cpp 記得在上一行后面加上反斜杠---->" \"
再次進入到cygwin中,找到相應Android目錄,賦予權限,然后再./build_native.sh;
http://stackoverflow.com/questions/12125248/trying-to-switch-scenes-in-cocos2d-x-undefined-reference-to-diffmenuscene
2.當一切就緒,.so已經(jīng)生成的前提下,在eclipse控制臺中編譯會出現(xiàn)如下錯誤提示:
Unable to add 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\assets\CloseNormal.png': Zip add failed
ERROR: unable to process assets while packaging 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\bin\resources.ap_'
[2014-04-23 13:04:12 - LoveHong] ERROR: packaging of 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\bin\resources.ap_' failed
如果出現(xiàn)上述錯誤,這樣解決:
在cygwin窗口中,cd assets ; chmod -R 777 * 【備用招數(shù)cd ..; ./build_native.sh】
刷新eclipse中要編譯的工程;【如果出現(xiàn)問題,以上步驟多試幾次】
3.跑在真機上沒啥問題,在模擬器中會有如下錯誤提示:
.......: No configs match configSpec
...
Emulator without GPU emulation detected.
說明開啟的模擬器沒有開啟GPU支持----打開模擬器管理界面--選中自己要啟動的模擬器--edit--choose Use Host GPU
如果你是用genymotion來作為模擬器,需要安裝一個插件Genymotion-ARM-Translation;(自行檢索)
因為geny是x86架構,非ARM架構,所以跑起來飛快;那么要安裝一個能夠轉換成ARM架構的插件才可以完美運行;
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