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    使用C#配合ArcGISEngine進行地理信息系統開發

    來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 14:35:27
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    使用C#配合ArcGISEngine進行地理信息系統開發

    使用C#配合ArcGISEngine進行地理信息系統開發:簡單的地圖讀取、展示 終于到暑假了。開始認真整理整理相關學習的心得體會咯~ 先把很久之前挖的關于C# 二次開發的坑給填上好了~ 這次先計劃用一個月把C# ArcEngine 10.0相關開發的學習心得給發布出來好啦~ 第一部分就是最簡單的helloworld了:
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    導讀使用C#配合ArcGISEngine進行地理信息系統開發:簡單的地圖讀取、展示 終于到暑假了。開始認真整理整理相關學習的心得體會咯~ 先把很久之前挖的關于C# 二次開發的坑給填上好了~ 這次先計劃用一個月把C# ArcEngine 10.0相關開發的學習心得給發布出來好啦~ 第一部分就是最簡單的helloworld了:
    簡單的地圖讀取、展示
    終于到暑假了。。開始認真整理整理相關學習的心得體會咯~
    先把很久之前挖的關于C# 二次開發的坑給填上好了~ 這次先計劃用一個月把C# ArcEngine 10.0相關開發的學習心得給發布出來好啦~

    第一部分就是最簡單的helloworld了:掌握使用控件創建簡單的GIS應用程序~
    (前期相關環境配置略掉~請自行百度~)

    首先打開VS2010,,通過(文件--新建--項目--Windos窗體應用程序) ,我們新建一個名叫“MyHelloWorld”的Windows 窗體應用程序。然后就要開始往里面填控件了:
    在 VS 的工具箱中找到到和 ArcGIS Engine 相關的控件 ,在這里我們使用AxTOCControl(目錄控件),AxLicenseControl (許可控件),以及MapControl,在這里MapControl對應于 ArcMap 中的數據視圖,它封裝了Map 對象,并提供了額外的屬性,方法,事件等。是我們在接來下的一系列開發中必不可少的一環。
    將3個控件排列一下后,效果如下圖所示:

    2016219144504973.jpg (903×463)

    注意:
    1.其中AxLicenseControl 控件是整個Arcengine開發中必須的許可控件,如果沒有它或者沒有ArcEngine的Lisence許可的話,我們是無法調用任何GIS功能的。
    2.將三個控件拖入窗體后,我們會發現系統自動導入了相關引用,但無論是系統自己導入的引用還是我們手動導入的,請注意將引用屬性中的“復制本地”設置為False,否則可能會產生無法運行代碼的情況。
    控件設置好之后,我們打開Program.cs,在系統的入口處添加這樣一行代碼:

    ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop); 
    
    

    這主要是針對Arcgis10.0的變化而設置的,添加后的代碼如下:

    namespace MyHelloWorld 
    { 
     static class Program 
     { 
     ///  
     /// The main entry point for the application. 
     ///  
     [STAThread] 
     static void Main() 
     { 
     
     ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop); 
     Application.EnableVisualStyles(); 
     Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); 
     Application.Run(new Form1()); 
    
    

    接下來,我們就可以通過設置編輯ToolbarControl的屬性,來給它添加上我們需要的工具了,同時要記得在ToolBar控件和axTOCCControl1控件的屬性設置中,將ToolBar的Buddy選項設置為axTOCCControl1,這樣就可以將二者進行聯動。
    在ToolbarControl的屬性設置中,我們可以通右鍵——屬性——Item來給Toolbar控件設置我們需要的工具,在這里我選擇了一些常用的工具:保存、移動、撤銷、放大、縮小等等,過程如下圖所示:

    2016219144535867.jpg (457×303)

    全部設置后之后,第一章的內容就基本結束了,將程序調試后,最終效果如下圖,一個最簡單的GIS桌面程序就出來啦~~

    2016219144552570.jpg (904×463)

    打開地圖文檔、鷹眼圖的制作
    首先是制作一個按鈕來負責打開地圖文檔:
    在toolbox中選擇Button控件拖入我們的Form中,接下來在該button的Cilck事件中調用 OpenFileDialog類獲取文件路徑后,
    將文件路徑調用到axMapControl1.LoadMxFile(path)中就可以打開MXD文檔了。

     private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 
     { 
     OpenFileDialog OpenMXD = new OpenFileDialog(); 
     OpenMXD.Title = "打開地圖"; 
     OpenMXD.InitialDirectory = "E:"; 
     OpenMXD.Filter = "Map Documents (*.mxd)|*.mxd"; 
     if (OpenMXD.ShowDialog() == DialogResult.OK) 
     { 
     string MxdPath = OpenMXD.FileName; 
     axMapControl1.LoadMxFile(MxdPath); 
     } 
     } 
    

    我們可以通過相同的方法打開shape文件,但是這里要注意:
    axMapControl1.AddShapeFile()方法中,并不是像LoadMx一樣直接輸入文件路徑就行,而是AddShapeFile(filePath, fileName),因此我們要先編寫一個函數將文件路徑的字符串進行分割:

    private void button2_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
     { 
     string[] S = OpenShapeFile(); 
     try 
     { 
     axMapControl1.AddShapeFile(S[0], S[1]); 
     } 
     catch 
     { 
     MessageBox.Show("請至少選擇一個shape文件", "ERROR"); 
     
     } 
     
     } 
     } 
     
     
    public string[] OpenShapeFile() 
    { 
     string[] ShpFile = new string[2]; 
     OpenFileDialog OpenShpFile = new OpenFileDialog(); 
     OpenShpFile.Title = "打開Shape文件"; 
     OpenShpFile.InitialDirectory = "E:"; 
     OpenShpFile.Filter = "Shape文件(*.shp)|*.shp"; 
     if (OpenShpFile.ShowDialog() == DialogResult.OK) 
     { 
     string ShapPath = OpenShpFile.FileName; 
     //利用"\"將文件路徑分成兩部分 
     int Position = ShapPath.LastIndexOf("\"); 
     string FilePath = ShapPath.Substring(0, Position); 
     string ShpName = ShapPath.Substring(Position + 1); 
     ShpFile[0] = FilePath; 
     ShpFile[1] = ShpName; 
     
     } 
     return ShpFile; 
    } 
    
    

    運行后結果如下:

    2016219144634652.jpg (477×278)

    這部分完成后,接下來是鷹眼圖的制作~:

    鷹眼圖的操作主要分為兩個部分,當在主控件中重新加載一幅圖的時候,另外一個控件的圖也發生相應的變化, 大致思路是在獲得你在打開主地圖后,向鷹眼圖(MapControl2)中添加相同的圖層,并不斷更新你在主地圖的當前范圍,再在鷹眼圖的對應區域中繪制一個紅框表示對應范圍。
    這里主要使用了IEnvelope和IPoint接口,用來獲取鼠標所在坐標、繪制表示范圍的紅框,具體用法可以參考這里~

    我們在form中拖入第二個地圖控件axMapControl2,用它作為axMapControl1的鷹眼圖進行表示。
    這里首先對MapControl1的OnMapReplaced事件和OnExtentUpdated事件進行編寫,讓我們獲得MapControl1的地圖范圍更新,并向MapControl2添加圖層、繪制矩形:

    private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e) 
    { 
     //設置一個新的外接矩形 
     IEnvelope pEnvelope = (IEnvelope)e.newEnvelope; 
     IGraphicsContainer pGraphicsContainer = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer; 
     IActiveView pActiveView = pGraphicsContainer as IActiveView; 
     //在繪制前,清除axMapControl2中的任何圖形元素 
     pGraphicsContainer.DeleteAllElements(); 
     IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass(); 
     IElement pElement = pRectangleEle as IElement; 
     pElement.Geometry = pEnvelope; 
     //設置鷹眼圖中的紅線框 
     IRgbColor pColor = new RgbColorClass(); 
     pColor.Red = 255; 
     pColor.Green = 0; 
     pColor.Blue = 0; 
     pColor.Transparency = 255; 
     //產生一個線符號對象 
     ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass(); 
     pOutline.Width = 3; 
     pOutline.Color = pColor; 
     //設置顏色屬性 
     pColor = new RgbColorClass(); 
     pColor.Red = 255; 
     pColor.Green = 0; 
     pColor.Blue = 0; 
     pColor.Transparency = 0; 
     //設置填充符號的屬性 
     IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); 
     pFillSymbol.Color = pColor; 
     pFillSymbol.Outline = pOutline; 
     IFillShapeElement pFillShapeEle = pElement as IFillShapeElement; 
     pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol; 
     pGraphicsContainer.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0); 
     pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null); 
     //將地圖范圍顯示在StripStatus中 
     IPoint ll, Ur; 
     ll = axMapControl1.Extent.LowerLeft; 
     Ur = axMapControl1.Extent.LowerRight; 
     toolStripStatusLabel3.Text = "(" + Convert.ToString(ll.X) + "," + Convert.ToString(ll.Y) + ")"; 
     
    } 
    
    private void axMapControl1_OnMapReplaced(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e) 
    { //向MapControl2添加圖層 
     if (axMapControl1.LayerCount > 0) 
     { 
     axMapControl2.Map = new MapClass(); 
     for (int i = 0; i <= axMapControl1.Map.LayerCount - 1; i++) 
     { 
     
     axMapControl2.AddLayer(axMapControl1.get_Layer(i)); 
     } 
     axMapControl2.Extent = axMapControl1.Extent; 
     axMapControl2.Refresh(); 
     
     } 
    } 
    
    

    接下來就是對MapControl2控件的On_MouseDown 和 On_MouseMove事件進行編寫,這樣可以讓我們通過拖動鷹眼圖上的紅框反向操作MapControl1中的地圖位置:

    private void axMapControl2_OnMouseMove(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e) 
     { 
     if (e.button == 1) 
     { 
     IPoint pPoint = new PointClass(); 
     pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY); 
     axMapControl1.CenterAt(pPoint); 
     axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, 
     null, null); 
     } 
     } 
     
     private void axMapControl2_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) 
     { 
     if (axMapControl2.Map.LayerCount > 0) 
     { 
     if (e.button == 1) 
     { 
     IPoint pPoint = new PointClass(); //將點擊位置的坐標轉換后設為MapControl1的中心 
     pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY); 
     axMapControl1.CenterAt(pPoint); 
     axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null); 
     } 
     else if (e.button == 2) 
     { 
     IEnvelope pEnv = axMapControl2.TrackRectangle(); 
     axMapControl1.Extent = pEnv; 
     axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null); 
     } 
     } 
     
     } 
    
    

    最后在Form左下角再添加一個statusStrip控件,就可以實時顯示當前圖幅的范圍了~
    最終效果如下:

    2016219144709064.jpg (906×536)

    屬性表的訪問與顯示
    這里主要是訪問并顯示shapefile的屬性表~

    大致思路如下:新建一個Form用來獲取選中要素的屬性表,而在初始界面右鍵點擊對應的矢量要素后,便打開新form將要素屬性表展示出來。
    下面就開始咯~
    首先要添加ESRI.ArcGIS.Controls、Geodatabase的引用,更新命名空間;
    然后我們添加一個用于顯示屬性表內容新的 Form 窗體,在這個新的窗體上添加 dataGridView 控件,并添加Column。

    2016219144728985.jpg (446×435)

    在Form2中,我們先將可能獲得的屬性表數據類型進行預定義:

    public static string ParseFieldType(esriFieldType fieldType)//將EsriType 轉換為String 
     { 
     switch (fieldType) 
     { 
     case esriFieldType.esriFieldTypeBlob: 
     return "System.String"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeDate: 
     return "System.DateTime"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeDouble: 
     return "System.Double"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeGeometry: 
     return "System.String"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeGlobalID: 
     return "System.String"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeGUID: 
     return "System.String"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeInteger: 
     return "System.Int32"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeOID: 
     return "System.String"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeRaster: 
     return "System.String"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeSingle: 
     return "System.Single"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeSmallInteger: 
     return "System.Int32"; 
     case esriFieldType.esriFieldTypeString: 
     return "System.String"; 
     default: 
     return "System.String"; 
     } 
     } 
    
    

    然后就是獲取shpaefile的屬性表了,這里我們主要使用 IField、IFeatureCursor、IFeature 這三個接口來達成目標:
    接口說明如下:

  • IField 接口:用于獲取要素表。
  • IFeature 接口:用來接收查詢出來的要素。
  • IFeatureCursor 接口:通過Search進行查詢,可以將結果保存在這里,從而利用NextFeature方法,遍歷所有要素。
  • 代碼如下:

    public void Opentable() 
     { 
     IFields pFields; 
     pFields = pFeaturelayer.FeatureClass.Fields; 
     dataGridView1.ColumnCount = pFields.FieldCount; 
     for (int i = 0; i < pFields.FieldCount; i++) 
     { 
     string fldName = pFields.get_Field(i).Name; 
     dataGridView1.Columns[i].Name = fldName; 
     dataGridView1.Columns[i].ValueType = System.Type.GetType(ParseFieldType(pFields.get_Field(i).Type)); 
     } 
     IFeatureCursor pFeatureCursor; 
     pFeatureCursor = pFeaturelayer.FeatureClass.Search(null, false); 
     IFeature pFeature; 
     pFeature = pFeatureCursor.NextFeature(); 
     while (pFeature != null) 
     { 
     string[] fldValue = new string[pFields.FieldCount]; 
     for (int i = 0; i < pFields.FieldCount; i++) 
     { 
     string fldName; 
     fldName = pFields.get_Field(i).Name; 
     if (fldName == pFeaturelayer.FeatureClass.ShapeFieldName) 
     { 
     fldValue[i] = Convert.ToString(pFeature.Shape.GeometryType); 
     } 
     else 
     fldValue[i] = Convert.ToString(pFeature.get_Value(i)); 
     } 
     dataGridView1.Rows.Add(fldValue); 
     pFeature = pFeatureCursor.NextFeature(); 
     } 
     } 
    
    

    搞定~接下來就是在初始界面選定要素后跳轉界面顯示屬性表了~

    先在form1中進行預定義:

    IFeatureLayer pFeatureLayer = null; 
    public IFeatureLayer pGlobalFeatureLayer; //定義全局變量 
    public ILayer player; 
    
    
    
    

    因為決定在右擊鼠標時顯示選項,在Form1窗體中添加contextMenuStrip控件,添加選項”顯示屬性表“,在click事件中打開新form:

    Form2 Ft = new Form2(player as IFeatureLayer); 
     Ft.Show(); 
    
    

    然后就保證右鍵點擊相關圖層要素后能夠成功打開對應屬性表啦,這里主要用了TOCControl的 HitTest()方法:
    publicvoid HitTest ( int X, int Y, ref esriTOCControlItem ItemType, ref IBasicMapBasicMap, ref ILayer Layer, ref object Unk, ref object Data );
    其中

  • X,Y:鼠標點擊的坐標;
  • ITemType:esriTOCControlItem枚舉常量
  • BasicMap:綁定MapControl的IBasicMap接口
  • Layer:被點擊的圖層
  • Unk:TOCControl的LegendGroup對象
  • Data:LegendClass在LegendGroup中的Index。
  • 在TOCControl控件的 OnMouseDown 事件下添加如下代碼即可~:

    if (axMapControl1.LayerCount > 0) 
    { 
     esriTOCControlItem pItem = new esriTOCControlItem(); 
     pGlobalFeatureLayer = new FeatureLayerClass(); 
     IBasicMap pBasicMap = new MapClass(); 
     object pOther = new object(); 
     object pIndex = new object(); 
     axTOCControl1.HitTest(e.x, e.y, ref pItem, ref pBasicMap, ref player, ref pOther, ref pIndex); 
    } 
    if (e.button == 2) 
    { 
     contextMenuStrip1.Show(axTOCControl1, e.x, e.y); 
    } 
    
    

    大功告成~~
    運行結果如下:
    右擊顯示屬性表:

    2016219144838917.jpg (884×529)

    點擊后出現屬性表~~~:

    2016219144856185.jpg (884×529)

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    標簽: gis c# engine
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