本文實(shí)例講述了JavaScript實(shí)現(xiàn)重力下落與彈性效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
這里利用JS語言在Html頁面中實(shí)現(xiàn)重力作用下落地后彈起的效果,如下所示:
在此例中主要涉及以下幾個(gè)問題:
1.給球體一個(gè)釋放初速度,如何實(shí)現(xiàn)越向下運(yùn)動(dòng)且在接觸邊緣之前,豎直方向上的速度speedY越大的效果?答案:可以在計(jì)時(shí)器中,每及時(shí)一次,豎直方向上的速度speedY自增一個(gè)固定值來實(shí)現(xiàn),下面代碼中speedY += 6;就是實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。
2.球體接觸地面(此例中指瀏覽器下邊緣)后,如何實(shí)現(xiàn)速度反向效果?答案:接觸地面后,將方向速度置為當(dāng)前速度的反方向即可,代碼if (iW >= w||iW <= 0){speedX = -speedX;}if中條件表示如果超出運(yùn)動(dòng)范圍,實(shí)現(xiàn)水平方向接觸邊緣后運(yùn)動(dòng)方向相反,代碼if (iH >= h||iH <= 0){speedY = -speedY;}則表示Y方向接觸邊緣后速度變反。
3.球體接觸地面反彈后,如何實(shí)現(xiàn)再次上升的高度低于上一次高度的效果?答案:在接觸地面后,速度變?yōu)樨?fù)值,計(jì)時(shí)器開始執(zhí)行下一個(gè)間隔,立即執(zhí)行了speedY += 6,彈起速度立刻減小了6,其大小相對(duì)接觸地面前一瞬間小,因此球體不會(huì)彈跳到原來的高度。
4.如何實(shí)現(xiàn)球體豎直方向上的速度絕對(duì)值越來越小直至逼近于0的效果?答案:事實(shí)上,僅利用speedY += 6;此例中豎直方向上速度speedY不可能達(dá)到0,因?yàn)樵谠摵瘮?shù)設(shè)置好了初速度的前提下,某一次落地速度不可能為6(通過后來打印速度每次執(zhí)行結(jié)果可以確定),所以下一次執(zhí)行不可能為0,那么究竟是怎樣實(shí)現(xiàn)落到地面靜止的效果的呢?實(shí)際上,當(dāng)把speedY增加值設(shè)置為6時(shí),當(dāng)球體某一次落地瞬間它的速度是1,2,3,4,5中的任何一個(gè)值是,經(jīng)加上6后反彈瞬時(shí)速度分別為-5,-4,-3,-2,-1,經(jīng)過一個(gè)計(jì)時(shí)器周期(此例中為30毫秒),速度再加6立刻變?yōu)?,2,3,4,5,下一次速度變?yōu)?5,-4,-3,-2,-1......,由于speedY += 6在計(jì)時(shí)器的頭處,因此最終結(jié)果將總是在加6之前,停留在-5,-4,-3,-2,-1.中的任何一個(gè)數(shù)值,且計(jì)時(shí)器始終處于動(dòng)態(tài),最終球體顯示在底部。
5.當(dāng)球體釋放后,也具備有個(gè)橫向速度speedX,如何使橫向速度也逐漸減小值0?答案:此例中不需要考慮x方向的碰撞,因此每次計(jì)時(shí)可將speedX乘以一個(gè)小于1的數(shù),最終的speedX值將無限趨近于0,顯示為靜止。
當(dāng)拖動(dòng)窗口時(shí)如何實(shí)現(xiàn)不出現(xiàn)滾動(dòng)條的效果?
答案:拖動(dòng)后瀏覽器窗口后,對(duì)球體設(shè)置新的運(yùn)動(dòng)范圍即可。
實(shí)現(xiàn)代碼及解析如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>彈性運(yùn)動(dòng)</title> <style type="text/css"> #p { width: 100px; height: 100px; background: green; position: absolute; border-radius: 50%; } </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> //window.onload表示等頁面標(biāo)簽內(nèi)容加載完之后再加載window.onload里面的內(nèi)容 window.onload = function(){ //分別設(shè)置p在x和y方向的的初速度 var speedX = 2; var speedY = 3; //獲取p標(biāo)簽 var p = document.getElementById("p"); //獲取按鈕 var btn = document.getElementById("btn"); //定義點(diǎn)擊事件 btn.onclick = function(){ startMove(); }; //定義一個(gè)空的定時(shí)器,防止上次事件定時(shí)器的返回值疊加 var timer = null; //定義點(diǎn)擊事件函數(shù) function startMove(){ //內(nèi)部清空計(jì)時(shí)器,防止上次返回值疊加 clearInterval(timer); //設(shè)置計(jì)時(shí)器 timer = setInterval(function(){ //豎直方向上反向運(yùn)動(dòng)時(shí)速度為負(fù)值,為了達(dá)到反彈逐漸速度逐漸減小的效果,可以在向下碰撞后速度加上一個(gè)正值 speedY += 6; //分別獲取p距離左邊距和上邊距的動(dòng)態(tài)距離 var iW = p.offsetLeft + speedX; var iH = p.offsetTop + speedY; //獲取p水平方向運(yùn)動(dòng)的最大距離,即不包含邊框的瀏覽器窗口的寬度clientWidth減去p的寬度 var w = document.documentElement.clientWidth - p.offsetWidth; //獲取p垂直方向運(yùn)動(dòng)的最大距離 var h = document.documentElement.clientHeight - p.offsetHeight; //當(dāng)動(dòng)態(tài)寬度達(dá)到p最大運(yùn)動(dòng)寬度范圍時(shí),立刻轉(zhuǎn)換速度為反方向負(fù)值,同時(shí)把w的值負(fù)值給iw,因?yàn)閣是可視窗口范圍,當(dāng)w縮小時(shí),iw保存的還是上一次窗口條件下的距離左邊距的距離 if (iW >= w||iW <= 0){speedX = -speedX;iW = w;} //當(dāng)動(dòng)態(tài)高度達(dá)到p最大運(yùn)動(dòng)高度范圍時(shí),立刻轉(zhuǎn)向速度,同時(shí)將x方向速度乘以0.8,使之速度逐漸減小 if (iH >= h||iH <= 0){speedY = -speedY;iH = h;speedX *= 0.95;} //由于p.style.left和p.style.top還儲(chǔ)存這上一次或第一次的計(jì)時(shí)后的值,此次計(jì)時(shí)后應(yīng)把新的值儲(chǔ)存起來,使p出現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果 p.style.left = iW + "px"; p.style.top = iH + "px"; console.log(speedX); },30); } } </script> <input type="button" name="btn" id="btn" value="開始運(yùn)動(dòng)" /> <p id="p"></p> </body> </html>
上面是我整理給大家的,希望今后會(huì)對(duì)大家有幫助。
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