Dev:“如果我不加最大寬度,頁面上那個(gè)元素左邊就會多出一部分,不然加個(gè)margin外邊距可以嗎?”
UI Dev:“這個(gè)...我也不確定,我從沒遇到過這樣的問題,一定是哪里有問題。”
Dev:“確實(shí)這樣寫也挺不好的,過一段時(shí)間就不知道這行代碼什么意思了,也不敢修改它。但究竟應(yīng)該如何寫呢?”
UI Dev:“呃,這樣吧,我們來試試五個(gè)為什么,找找問題的根本原因?!?/p>
Dev:“好啊,CSS的問題也困擾我好久了,能解決就最好了?!?/p>
UI Dev:“首先問問,為什么要給元素加最大寬度呢?”
Dev:“因?yàn)椴患泳途蜁喑鲆徊糠盅?。?/p>
UI Dev:“那為什么這個(gè)元素會多一部分呢?”
Dev:“因?yàn)闆]加最大寬度,開個(gè)玩笑,別生氣,其實(shí)我也不確定,不過用DevTools看了一下,好像它的父元素的寬度也不對。”
UI Dev:“已經(jīng)接近了,為什么父元素的寬度不對?”
Dev:“因?yàn)楦冈氐膬?nèi)邊距兩邊不一樣?!?/p>
UI Dev:“為什么父元素的內(nèi)邊距不一致?”
Dev:“啊,我知道了,原來為父元素的父元素寫了一個(gè)last的偽選擇器,它是用來把padding-right設(shè)為0的,因?yàn)楦冈噩F(xiàn)在正好是最后一個(gè),所以被影響了。”
UI Dev:“別急,為什么要把最后一個(gè)元素的padding-right設(shè)為0?”
Dev:“因?yàn)樵茸詈竺娴哪莻€(gè)元素里面是一個(gè)無法修改樣式的控件,需要把padding-right設(shè)為0才能放得下?!?/p>
UI Dev:“所以這才是問題所在,我們的意圖是給空間的容器加上padding-right為0的屬性對嗎?而不是給最后一個(gè)元素加,所以應(yīng)該寫一個(gè)class,也許叫做‘widget-container’之類的,放在那個(gè)容器上,然后把last偽選擇器刪掉,如此一切就正常了。原先出問題的地方其實(shí)是沒問題的。”
Dev:“原來是這樣,太好了,我學(xué)到了,樣式出問題的地方不一定是代碼有問題的地方,五個(gè)為什么太有用了?!?/p>
這樣反復(fù)問多次“為什么”可以讓我們找到問題的根本所在,如果僅僅從表面現(xiàn)象去解決問題很可能導(dǎo)致南轅北轍的后果。而且在例子中的last偽選擇器就是因?yàn)闆]有找到根本原因而簡單粗暴的寫了這樣一行代碼而導(dǎo)致的。這個(gè)例子還很好的展現(xiàn)了五個(gè)為什么對于CSS的益處,不僅是找到問題的根本原因,還使得我們在寫CSS的時(shí)候意圖更加明確。如此一來,class命名難的問題也迎刃而解,padding-right應(yīng)該為的0的元素是那個(gè)控件的容器,所以很容易想出“widget-container”這樣的名字,因?yàn)橥ㄟ^五個(gè)為什么的方法找到了真正的意圖,此時(shí),class叫什么和應(yīng)該放在哪都是水到渠成了。
但有時(shí)候我們所面對的項(xiàng)目不會這么善良,“為什么”的層級越多,說明CSS的關(guān)系也越復(fù)雜,所以現(xiàn)在我們來談?wù)勎鍌€(gè)為什么中的一個(gè)重要原則,按比例投入。其主旨是小問題小投入,大問題大投入,問題等級越高,投入也應(yīng)該越大。在CSS中來講,就是當(dāng)發(fā)現(xiàn)樣式異常時(shí),使用五個(gè)為什么深入找到的根本原因所在之處的重復(fù)次數(shù)越多,說明問題越嚴(yán)重,對問題的解決方案也應(yīng)投入的更多。
再回到上面的例子中,通過一個(gè)元素位置異常的問題,找到根本原因來自一個(gè)控件需要內(nèi)邊距為0的容器元素,由于第一次發(fā)現(xiàn),所以選擇投入較小的解決方案,針對該控件加一個(gè)class用來去掉內(nèi)邊距。目前看來是很正確的,但如果接二連三的從不同的問題上深入找到這個(gè)控件上,那就說明問題等級提升了,不應(yīng)該僅僅是在每個(gè)調(diào)用控件的容器上添加該class。此時(shí)我們可以考慮其他方式,比如把所有容器內(nèi)邊距都設(shè)為0,而有針對性的對內(nèi)部元素添加外邊距,如果問題等級繼續(xù)提升,還可以修改甚至替換控件,或者重構(gòu)其他部分來適應(yīng)該控件??傊褪且磫栴}等級選擇解決問題的手段,這樣的好處不僅僅是原先在精益中那樣可以自動調(diào)節(jié)效率,還可以等樣式需求更明確的時(shí)候作出相應(yīng)的重構(gòu)。
由于CSS的描述性,使得它很自由,所以同一個(gè)需求,往往一百個(gè)開發(fā)者有一百種實(shí)現(xiàn)。在第一次碰到一個(gè)需求時(shí),更是很難寫出最佳實(shí)現(xiàn),只能有針對性的寫一個(gè)專屬class把需要的屬性扔進(jìn)去。其實(shí)問題不在于此,而在于之后是否能在相同問題出現(xiàn)時(shí)重構(gòu)原先的代碼,根據(jù)所有相關(guān)問題寫出更具普適性的class。有經(jīng)驗(yàn)的UI Dev有時(shí)會通過經(jīng)驗(yàn)來判斷,直接寫出這種class,Bootstrap這類框架就是這樣的,但沒有或較少經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者就會產(chǎn)生疑惑。五個(gè)為什么的按比例投入原則可以很好的驅(qū)動CSS的開發(fā),用深入的根本原因連接不同元素甚至不同頁面上出現(xiàn)的問題,這樣使我們能夠安心的以目前的問題等級來組織代碼,等到再次碰到問題并找到這里,才再次重構(gòu)以解決問題。
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