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    JavaScript探秘var預解析與副作用

    來源:懂視網(wǎng) 責編:小采 時間:2020-11-27 20:30:32
    文檔

    JavaScript探秘var預解析與副作用

    JavaScript探秘var預解析與副作用:var的副作用隱式全局變量和明確定義的全局變量間有些小的差異,就是通過delete操作符讓變量未定義的能力。通過var創(chuàng)建的全局變量(任何函數(shù)之外的程序中創(chuàng)建)是不能被刪除的。無var創(chuàng)建的隱式全局變量(無視是否在函數(shù)中創(chuàng)建)是能被刪除的。這表明,在技術(shù)
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    導讀JavaScript探秘var預解析與副作用:var的副作用隱式全局變量和明確定義的全局變量間有些小的差異,就是通過delete操作符讓變量未定義的能力。通過var創(chuàng)建的全局變量(任何函數(shù)之外的程序中創(chuàng)建)是不能被刪除的。無var創(chuàng)建的隱式全局變量(無視是否在函數(shù)中創(chuàng)建)是能被刪除的。這表明,在技術(shù)

    var的副作用

    隱式全局變量和明確定義的全局變量間有些小的差異,就是通過delete操作符讓變量未定義的能力。

    通過var創(chuàng)建的全局變量(任何函數(shù)之外的程序中創(chuàng)建)是不能被刪除的。

    無var創(chuàng)建的隱式全局變量(無視是否在函數(shù)中創(chuàng)建)是能被刪除的。

    這表明,在技術(shù)上,隱式全局變量并不是真正的全局變量,但它們是全局對象的屬性。屬性是可以通過delete操作符刪除的,而變量是不能的:

    // 定義三個全局變量
    var global_var = 1;
    global_novar = 2; // 反面教材
    (function () {
     global_fromfunc = 3; // 反面教材
    }());
     
    // 試圖刪除
    delete global_var; // false
    delete global_novar; // true
    delete global_fromfunc; // true
     
    // 測試該刪除
    typeof global_var; // "number"
    typeof global_novar; // "undefined"
    typeof global_fromfunc; // "undefined"

    在ES5嚴格模式下,未聲明的變量(如在前面的代碼片段中的兩個反面教材)工作時會拋出一個錯誤。

    單var形式

    在函數(shù)頂部使用單var語句是比較有用的一種形式,其好處在于:

    提供了一個單一的地方去尋找功能所需要的所有局部變量

    防止變量在定義之前使用的邏輯錯誤

    幫助你記住聲明的全局變量,因此較少了全局變量//zxx:此處我自己是有點暈乎的…

    少代碼(類型啊傳值啊單線完成)

    單var形式長得就像下面這個樣子:

    function func() {
     var a = 1,
     b = 2,
     sum = a + b,
     myobject = {},
     i,
     j;
     // function body...
    }

    您可以使用一個var語句聲明多個變量,并以逗號分隔。像這種初始化變量同時初始化值的做法是很好的。這樣子可以防止邏輯錯誤(所有未初始化但聲明的變量的初始值是undefined)和增加代碼的可讀性。在你看到代碼后,你可以根據(jù)初始化的值知道這些變量大致的用途,例如是要當作對象呢還是當作整數(shù)來使。

    你也可以在聲明的時候做一些實際的工作,例如前面代碼中的sum = a + b這個情況,另外一個例子就是當你使用DOM(文檔對象模型)引用時,你可以使用單一的var把DOM引用一起指定為局部變量,就如下面代碼所示的:

    function updateElement() {
     var el = document.getElementById("result"),
     style = el.style;
     // 使用el和style干點其他什么事...
    }

    vars變量預解析

    JavaScript中,你可以在函數(shù)的任何位置聲明多個var語句,并且它們就好像是在函數(shù)頂部聲明一樣發(fā)揮作用,這種行為稱為 hoisting(懸置/置頂解析/預解析)。當你使用了一個變量,然后不久在函數(shù)中又重新聲明的話,就可能產(chǎn)生邏輯錯誤。對于JavaScript,只要你的變量是在同一個作用域中(同一函數(shù)),它都被當做是聲明的,即使是它在var聲明前使用的時候。看下面這個例子:

    // 反例
    myname = "global"; // 全局變量
    function func() {
     alert(myname); // "undefined"
     var myname = "local";
     alert(myname); // "local"
    }
    func();

    在這個例子中,你可能會以為第一個alert彈出的是”global”,第二個彈出”loacl”。這種期許是可以理解的,因為在第一個alert 的時候,myname未聲明,此時函數(shù)肯定很自然而然地看全局變量myname,但是,實際上并不是這么工作的。第一個alert會彈 出”undefined”是因為myname被當做了函數(shù)的局部變量(盡管是之后聲明的),所有的變量聲明當被懸置到函數(shù)的頂部了。因此,為了避免這種混亂,最好是預先聲明你想使用的全部變量。

    上面的代碼片段執(zhí)行的行為可能就像下面這樣:

    myname = "global"; // global variable
    function func() {
     var myname; // 等同于 -> var myname = undefined;
     alert(myname); // "undefined"
     myname = "local";
     alert(myname); // "local"}
    func();

    為了完整,我們再提一提執(zhí)行層面的稍微復雜點的東西。代碼處理分兩個階段,第一階段是變量,函數(shù)聲明,以及正常格式的參數(shù)創(chuàng)建,這是一個解析和進入上下文 的階段。第二個階段是代碼執(zhí)行,函數(shù)表達式和不合格的標識符(為聲明的變量)被創(chuàng)建。但是,出于實用的目的,我們就采用了”hoisting”這個概念, 這種ECMAScript標準中并未定義,通常用來描述行為。

    訪問全局對象

    在瀏覽器中,全局對象可以通過window屬性在代碼的任何位置訪問(除非你做了些比較出格的事情,像是聲明了一個名為window的局部變量)。但是在其他環(huán)境下,這個方便的屬性可能被叫做其他什么東西(甚至在程序中不可用)。如果你需要在沒有硬編碼的window標識符下訪問全局對象,你可以在任何層級的函數(shù)作用域中做如下操作:

    var global = (function () {
     return this;
    }());

    這種方法可以隨時獲得全局對象,因為其在函數(shù)中被當做函數(shù)調(diào)用了(不是通過new構(gòu)造),this總是指向全局對象。實際上這個病不適用于ECMAScript 5嚴格模式,所以,在嚴格模式下時,你必須采取不同的形式。例如,你正在開發(fā)一個JavaScript庫,你可以將你的代碼包裹在一個即時函數(shù)中,然后從全局作用域中,傳遞一個引用指向this作為你即時函數(shù)的參數(shù)。

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