一直以來,大家都在說Javascript是單線程,瀏覽器無論在什么時候,都且只有一個線程在運行JavaScript程序。
但是,不知道大家有疑問沒——就是我們在編程過程中的setTimeout(類似的還有setInterval、Ajax),不是異步執行的嗎?!!
例如:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> console.log("a"); //利用setTimeout延遲執行匿名函數 setTimeout(function(){ console.log("b"); },100); console.log("c"); </script> </body> </html>
運行代碼,打開chrome調試器,得如下結果
這個結果很容易理解,因為我setTimeout里的內容是在100ms后執行的嘛,當然是先輸出a,再輸出c,100ms后再輸出setTimeout里的b嘛。
咦,那Javascript這不就不是單線程了嘛,這不就可以實現多線程了?!!
其實,不是的。setTimeout沒有打破JavaScript的單線程機制,它其實還是單線程。
為什么這么說呢,那就得理解setTimeout到底是個怎么回事。
請看下面的代碼,猜結果:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> var date = new Date(); //打印才進入時的時間 console.log('first time: ' + date.getTime()); //一秒后打印setTimeout里匿名函數的時間 setTimeout(function(){ var date1 = new Date(); console.log('second time: ' + date1.getTime() ); console.log( date1.getTime() - date.getTime() ); },1000); //重復操作 for(var i=0; i < 10000 ; i++){ console.log(1); } </script> </body> </html>
看了上面的代碼,猜猜輸出的結果是多少呢?1000毫秒?
我們打開chrome調試器,見下圖
納尼,怎么不是1000毫秒呢?!!!
我們再看看下面的代碼:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> //一秒后執行setTimeout里的匿名函數,alert下 setTimeout(function(){ alert("monkey"); },1000); while(true){}; </script> </body> </html>
運行代碼后!
我靠,怎么一直刷新,瀏覽器卡死了呢,并且沒有alert!!
按道理,即使我while無限循環,在1秒后也得alert一下啊。
種種問題皆一個原因,JavaScript是單線程 。
要記住JavaScript是單線程,setTimeout沒有實現多線程,它背后的真相是這樣滴:
JavaScript引擎是單線程運行的,瀏覽器無論在什么時候都只且只有一個線程在運行JavaScript程序。
瀏覽器的內核是多線程的,它們在內核控制下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:JavaScript引擎線程,GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發線程。
*JavaScript引擎是基于事件驅動單線程執行的,JavaScript引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然后加以處理,瀏覽器無論什么時候都只有一個JavaScript線程在運行JavaScript程序。
*GUI渲染線程負責渲染瀏覽器界面,當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發回流(Reflow)時,該線程就會執行。但需要注意,GUI渲染線程與JavaScript引擎是互斥的,當JavaScript引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JavaScript引擎空閑時立即被執行。
*事件觸發線程,當一個事件被觸發時該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JavaScript引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎當前執行的代碼塊如setTimeout、也可來自瀏覽器內核的其他線程如鼠標點擊、Ajax異步請求等,但由于JavaScript的單線程關系所有這些事件都得排隊等待JavaScript引擎處理(當線程中沒有執行任何同步代碼的前提下才會執行異步代碼)。
so,通過以上講解,以上種種問題迎刃而解。
當setTimeout的延遲時間為0時,大家想想它會怎么執行呢?
例如下面的代碼:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> console.log('a'); setTimeout(function(){ console.log('b'); },0); console.log('c'); console.log('d'); </script> </body> </html>
運行代碼結果如下:
假設你已經知道Javascript單線程的運行原理了。那么,可能會有這樣的疑問:setTimeout的時間為0,都沒加到處理隊列的末尾,怎么會晚執行呢?不應該立即執行嗎?
我的理解是,就算setTimeout的時間為0,但是它仍然是setTimeout啊,原理是不變的。所以會將其加入到隊列末尾,0秒后執行。
況且,經過查找資料發現,setTimeout有一個最小執行時間,當指定的時間小于該時間時,瀏覽器會用最小允許的時間作為setTimeout的時間間隔,也就是說即使我們把setTimeout的毫秒數設置為0,被調用的程序也沒有馬上啟動。
這個最小的時間間隔是多少呢?
這和瀏覽器及操作系統有關。在John Resig的《Javascript忍者的秘密》一書中提到–Browsers all have a 10ms minimum delay on OSX and a(approximately) 15ms delay on Windows.(在蘋果機上的最小時間間隔是10毫秒,在Windows系統上的最小時間間隔大約是15毫秒),另外,MDC中關于setTimeout的介紹中也提到,Firefox中定義的最小時間間隔(DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE)是10毫秒,HTML5定義的最小時間間隔是4毫秒。
說了這么多,setTimeout的延遲時間為0,看來沒什么意義嘛,都是放在隊列后執行嘛。
非也,天生我材必有用,就看你怎么用咯。拋磚迎玉下。
1、可以用setTimeout的延遲時間為0,模擬動畫效果哦。
詳情請見下代碼:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <p id="container" style="width:100px;height:100px;border:1px solid black;"></p> <p id="btn" style="width:40px;height:40px;line-height:40px;margin-top:20px;background:pink;">click</p> <script> window.onload = function(){ var con = document.getElementById('container'); var btn = document.getElementById('btn'); //Params: i 為起始高度,num為預期高度 function render(i, num) { i++; con.style.height = i + 'px'; //亮點在此 if(i < num){ setTimeout(function() { render(i, num); },0); } else { con = null; btn = null; } }; btn.onclick = function(){ render(100, 200); }; }; </script> </body> </html>
由于是動畫,所以想看其效果,還請各位看官運行下代碼哦。
代碼第19行中,利用setTimeout,在每一次render執行完成(給高度遞增1)后,由于Javascript是單線程,且setTimeout里的匿名函數會在render執行完成后,再執行render。所以可以實現動畫效果。
2、可以用setTimeout的延遲時間為0,實現捕獲事件哦。
當我們點擊子元素時,我們可以利用setTimeout的特性,來模擬捕獲事件。
請見如下代碼:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <style> #parent { width:100px; height:100px; border:1px solid black; } #child { width:50px; height:50px; background:pink; } </style> </head> <body> <p id="parent"> <p id="child"></p> </p> <script> //點擊子元素,實現子元素的事件在父元素觸發后觸發 window.onload = function(){ var parent = document.getElementById('parent'); var child = document.getElementById('child'); parent.onclick = function(){ console.log('parent'); } child.onclick = function(){ //利用setTimeout,冒泡結束后,最后
執行代碼,點擊粉紅色方塊,輸出結果:
說到this,對于它的理解就是:this是指向函數執行時的當前對象,倘若沒有明確的當前對象,它就是指向window的。
好了,那么我們來看看下面這段代碼:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> var name = '!!'; var obj = { name:'monkey', print:function(){ console.log(this.name); }, test:function(){ //this.print setTimeout(this.print,1000); } } obj.test(); </script> </body> </html>
通過chrome調試器,查看輸出結果:
咦,它怎么輸出的是”!!”呢?不應該是obj里的”monkey”嗎?!!
這是因為setTimeout中所執行函數中的this,永遠指向window。
不對吧,那上面代碼中的setTimeout(this.print,1000)里的this.print怎么指向的是obj呢?!!
注意哦,我這里說的是“延遲執行函數中的this”,而不是setTimeout調用環境下的this。
什么意思?
setTimeout(this.print,1000),這里的this.print中的this就是調用環境下的;
而this.print=function(){console.log(this.name);},這個匿名函數就是setTimeout延遲執行函數,其中的this.name也就是延遲執行函數中的this啦。
嘿嘿,這下明白了吧。
var age = 24; function Fn(){ this.age = 18; setTimeout(function(){ //this代表window console.log(this); //
咦,那有個疑問,比如我想在setTimeout延遲執行函數中的this指向調用的函數呢,而不是window?!!我們該怎么辦呢。
常用的方法就是利用that。
that?
對,that。利用閉包的知識,讓that保證你傳進去的this,是你想要的。
詳情見下:
var age = 24; function Fn(){ //that在此 var that = this; this.age = 18; setTimeout(function(){ console.log(that); console.log(that.age); },1000); } new Fn();
還有一種方法就是,利用bind。
如下:
var age = 24; function Fn(){ this.age = 18; //bind傳入this setTimeout(function(){ console.log(this); console.log(this.age); }.bind(this),1000); } new Fn();
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