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    RequireJS簡易繪圖程序開發

    來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 20:28:43
    文檔

    RequireJS簡易繪圖程序開發

    RequireJS簡易繪圖程序開發:前言RequireJS的出現讓前端代碼模塊化變得容易,當前端項目越來越大,代碼越來越多的時候,模塊化代碼讓項目結構更清晰,不僅在開發時讓我們的思路更清晰,而且后期維護起來也更容易。下面是我學習RequireJS后使用RequireJS開發的一款簡易繪圖程序,運行在瀏
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    導讀RequireJS簡易繪圖程序開發:前言RequireJS的出現讓前端代碼模塊化變得容易,當前端項目越來越大,代碼越來越多的時候,模塊化代碼讓項目結構更清晰,不僅在開發時讓我們的思路更清晰,而且后期維護起來也更容易。下面是我學習RequireJS后使用RequireJS開發的一款簡易繪圖程序,運行在瀏
    前言

    RequireJS的出現讓前端代碼模塊化變得容易,當前端項目越來越大,代碼越來越多的時候,模塊化代碼讓項目結構更清晰,不僅在開發時讓我們的思路更清晰,而且后期維護起來也更容易。下面是我學習RequireJS后使用RequireJS開發的一款簡易繪圖程序,運行在瀏覽器中如下圖所示:

    20161028154506320.gif

    開始

    這個簡易繪圖程序的項目結構如下圖所示:

    其中index.html是項目的主頁,js目錄下存放所有js文件,js/app目錄為我們自定義的模塊文件,js/lib目錄中暫時沒有文件,當我們的項目里用到一些其他前端框架如jquery等時,js/lib目錄就存放這些框架的js文件,js/main.js為requirejs的配置文件,主要是配置一些路徑,js/require.min.js是RequireJS框架的文件。下面請跟我一步一步完成這個簡易的繪圖程序吧!

    一、配置requirejs

    本項目的配置文件代碼放在js/main.js中,代碼內容如下:

    require.config({
     baseUrl: 'js/lib',
     paths: {
     app: '../app'
     }
    })

    主要就是配置了項目根目錄為'js/lib',然后配置了一個名為'app'的路徑,路徑為'../app',即'js/app'目錄。

    二、編寫模塊代碼

    這個項目中的模塊主要有如下幾個:point.js, line.js, rect.js, arc.js, utils.js,下面一一說明:

    point.js:

    point.js這個模塊代表一個點(x, y),代碼如下:

    /** 點 */
    define(function() {
     return function(x, y) {
     this.x = x;
     this.y = y;
     this.equals = function(point) {
     return this.x === point.x && this.y === point.y;
     };
     };
    })

    上面的代碼中使用define定義了點這個模塊,在回調函數中返回了一個類,該類有兩個參數x,y,還有一個equals方法用于比較兩個點是否相等。
    要使用這個模塊,我們可以使用如下代碼:

    require(['app/point'], function(Point) {
     //新建一個點類的對象
     var point = new Point(3, 5);
    })

    這里需要注意require()函數的第一個參數是一個數組,回調函數中的Point就代表了我們的點類,通過new Point()的方式創建點類的對象。

    line.js:

    line.js模塊代表的是一條直線,代碼如下:

    /** 直線 */
    define(function() {
     return function(startPoint, endPoint) {
     this.startPoint = startPoint;
     this.endPoint = endPoint;
     this.drawMe = function(context) {
     context.strokeStyle = "#000000";
     context.beginPath();
     context.moveTo(this.startPoint.x, this.startPoint.y);
     context.lineTo(this.endPoint.x, this.endPoint.y);
     context.closePath();
     context.stroke();
     }
     }
    })

    直線模塊的定義跟點模塊的定義類似,都是在define的回調函數中返回一個類,這個直線類的構造方法中有兩個點類的參數,代表直線的起點和終點,直線類還有一個drawMe方法,通過傳入一個context對象,將自身畫出來。

    rect.js:

    rect.js模塊代表一個矩形,代碼如下:

    /** 矩形 */
    define(['app/point'], function() {
     return function(startPoint, width, height) {
     this.startPoint = startPoint;
     this.width = width;
     this.height = height;
     this.drawMe = function(context) {
     context.strokeStyle = "#000000";
     context.strokeRect(this.startPoint.x, this.startPoint.y, this.width, this.height);
     }
     }
    })

    其中startPoint是矩形左上角的點的坐標,是一個point類,width和height分別代表矩形的寬高,同時還有一個drawMe方法將矩形自身畫出來。

    arc.js:

    arc.js模塊代表一個圓形,代碼如下:

    /** 圓形 */
    define(function() {
     return function(startPoint, radius) {
     this.startPoint = startPoint;
     this.radius = radius;
     this.drawMe = function(context) {
     context.beginPath();
     context.arc(this.startPoint.x, this.startPoint.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
     context.closePath();
     context.stroke();
     }
     }
    })

    其中startPoint代表圓形所在的矩形的左上角的點的坐標,radius代表圓的半徑,drawMe方法是畫圓的方法。
    在以上幾個模塊中,直線類、矩形類、圓形類都包含有drawMe()方法,這里涉及到了canvas繪圖的知識,如果有不太清楚的,可以查一下文檔:HTML 5 Canvas 參考手冊

    utils.js

    utils.js模塊主要是用來處理各種圖形繪制的工具類,包括直線、矩形、圓形的繪制,也包括記錄繪制軌跡、清除繪制軌跡,代碼如下:

    /** 管理繪圖的工具 */
    define(function() {
     var history = []; //用來保存歷史繪制記錄的數組,里面存儲的是直線類、矩形類或者圓形類的對象
     
     function drawLine(context, line) {
     line.drawMe(context);
     }
     
     function drawRect(context, rect) {
     rect.drawMe(context);
     }
     
     function drawArc(context, arc) {
     arc.drawMe(context);
     }
     
     /** 添加一條繪制軌跡 */
     function addHistory(item) {
     history.push(item);
     }
     
     /** 畫出歷史軌跡 */
     function drawHistory(context) {
     for(var i = 0; i < history.length; i++) {
     var obj = history[i];
     obj.drawMe(context); 
     }
     }
     
     /** 清除歷史軌跡 */
     function clearHistory() {
     history = [];
     }
     
     return {
     drawLine: drawLine,
     drawRect: drawRect,
     drawArc: drawArc,
     addHistory: addHistory,
     drawHistory: drawHistory,
     clearHistory: clearHistory
     };
    })

    三、編寫界面代碼,處理鼠標事件

    上面已經將本次簡易繪圖程序的模塊都定義完了,在繪制圖形時用到的也就是上面幾個模塊,下面要開始編寫主界面的代碼了,主界面里包含四個按鈕,還有一塊大的畫布用于繪圖,下面直接上index.html文件的代碼:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>簡易繪圖程序</title>
     <style type="text/css">
     canvas {
     background-color: #ECECEC;
     cursor: default; /** 鼠標設置成默認的指針 */
     }
     .tool-bar {
     margin-bottom: 10px;
     }
     </style>
    </head>
    <body>
     <div class="tool-bar">
     <button id="btn-line">畫直線</button>
     <button id="btn-rect">畫矩形</button>
     <button id="btn-oval">畫圓形</button>
     <button id="btn-clear">清空畫布</button>
     <span id="hint" style="color: red;">當前操作:畫直線</span>
     </div>
     <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
     <script type="text/javascript" src="js/require.min.js" data-main="js/main"></script>
     <script type="text/javascript">
     require(['app/point', 'app/line', 'app/rect', 'app/arc', 'app/utils'],
     function(Point, Line, Rect, Arc, Utils) {
     
     var canvas = document.getElementById("canvas");
     var context = canvas.getContext('2d');
     var canvasRect = canvas.getBoundingClientRect(); //得到canvas所在的矩形
     canvas.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);
     canvas.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
     canvas.addEventListener('mouseup', handleMouseUp);
     bindClick('btn-clear', menuBtnClicked);
     bindClick('btn-line', menuBtnClicked);
     bindClick('btn-rect', menuBtnClicked);
     bindClick('btn-oval', menuBtnClicked);
     
     var mouseDown = false;
     var selection = 1; // 0, 1, 2分別代表畫直線、畫矩形、畫圓
     
     var downPoint = new Point(0, 0),
     movePoint = new Point(0, 0),
     upPoint = new Point(0, 0);
     var line;
     var rect;
     var arc;
     
     /** 處理鼠標按下的事件 */
     function handleMouseDown(event) {
     downPoint.x = event.clientX - canvasRect.left;
     downPoint.y = event.clientY - canvasRect.top;
     if(selection === 0) {
     line = new Line(downPoint, downPoint);
     line.startPoint = downPoint;
     } else if(selection === 1) {
     rect = new Rect(new Point(downPoint.x, downPoint.y), 0, 0);
     } else if(selection === 2) {
     arc = new Arc(new Point(downPoint.x, downPoint.y), 0);
     }
     mouseDown = true;
     }
     
     /** 處理鼠標移動的事件 */
     function handleMouseMove(event) {
     movePoint.x = event.clientX - canvasRect.left;
     movePoint.y = event.clientY - canvasRect.top;
     if(movePoint.x == downPoint.x && movePoint.y == downPoint.y) {
     return ;
     }
     if(movePoint.x == upPoint.x && movePoint.y == upPoint.y) {
     return ;
     }
     if(mouseDown) {
     clearCanvas();
     if(selection == 0) {
     line.endPoint = movePoint;
     Utils.drawLine(context, line);
     } else if(selection == 1) {
     rect.width = movePoint.x - downPoint.x;
     rect.height = movePoint.y - downPoint.y;
     Utils.drawRect(context, rect);
     } else if(selection == 2) {
     var x = movePoint.x - downPoint.x;
     var y = movePoint.y - downPoint.y;
     arc.radius = x > y ? (y / 2) : (x / 2);
     if(arc.radius < 0) {
     arc.radius = -arc.radius;
     }
     arc.startPoint.x = downPoint.x + arc.radius;
     arc.startPoint.y = downPoint.y + arc.radius;
     Utils.drawArc(context, arc);
     }
     Utils.drawHistory(context);
     }
     }
     
     /** 處理鼠標抬起的事件 */
     function handleMouseUp(event) {
     upPoint.x = event.clientX - canvasRect.left;
     upPoint.y = event.clientY - canvasRect.top;
     
     if(mouseDown) {
     mouseDown = false;
     if(selection == 0) {
     line.endPoint = upPoint; 
     if(!downPoint.equals(upPoint)) {
     Utils.addHistory(new Line(new Point(downPoint.x, downPoint.y),
     new Point(upPoint.x, upPoint.y)));
     } 
     } else if(selection == 1) {
     rect.width = upPoint.x - downPoint.x;
     rect.height = upPoint.y - downPoint.y;
     Utils.addHistory(new Rect(new Point(downPoint.x, downPoint.y), rect.width, rect.height));
     } else if(selection == 2) {
     Utils.addHistory(new Arc(new Point(arc.startPoint.x, arc.startPoint.y), arc.radius));
     }
     clearCanvas();
     Utils.drawHistory(context);
     }
     }
     
     /** 清空畫布 */
     function clearCanvas() {
     context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
     }
     
     /** 菜單按鈕的點擊事件處理 */
     function menuBtnClicked(event) {
     var domID = event.srcElement.id;
     if(domID === 'btn-clear') {
     clearCanvas();
     Utils.clearHistory();
     } else if(domID == 'btn-line') {
     selection = 0;
     showHint('當前操作:畫直線');
     } else if(domID == 'btn-rect') {
     selection = 1;
     showHint('當前操作:畫矩形');
     } else if(domID == 'btn-oval') {
     selection = 2;
     showHint('當前操作:畫圓形');
     }
     }
     
     function showHint(msg) {
     document.getElementById('hint').innerHTML = msg;
     }
     
     /** 給對應id的dom元素綁定點擊事件 */
     function bindClick(domID, handler) {
     document.getElementById(domID).addEventListener('click', handler);
     }
     });
     </script>
    </body>
    </html>

    index.html文件中的代碼比較多,但最主要的代碼還是對鼠標按下、移動、抬起三種事件的監聽和處理,另外,獲取鼠標在canvas中的坐標位置需要注意一點:由于event對象中獲取的clientX和clientY是鼠標相對于頁面的坐標,為了獲取鼠標在canvas中的坐標,需要獲得canvas所在的矩形區域,然后用clientX-canvas.left,clientY-canvas.top,來獲取鼠標在canvas中的位置。

    已知bug

    在畫圓形時需要鼠標從左上角拖到右下角畫圓,如果不是這樣,圓的位置會有問題。

    聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

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