建造者模式(builder pattern)比較簡單,它屬于創建型模式的一種,將一個復雜的對象分解成多個簡單的對象來進行構建,將復雜的構建層與表示層分離,使得相同的構建過程可以創建不同的表示的模式便是建造者模式。
建造者模式的封裝性很好,對象本身與構建過程解耦。
建造者模式很容易進行擴展。如果有新的需求,通過實現一個新的建造者類就可以完成。
需要生成的對象具有復雜得內部結構;且內部屬性本身相互依賴
建造者模式主要有4個部分:product產品類、Builder建造者類、Director指揮者類、客戶。
客戶提出需求。
指揮者根據用戶需求,指揮建造者去完成需求的各個部分。
建造者完成相應的部分。
我們來看一下相應的代碼:
產品類為一輛加工的空殼汽車。
/** * 產品類:car 目前需要構建一輛車。 */ function car () { this.name = '', this.number = '', this.wheel = '', this.engine = '' }
接下來看一下建造者類:
/* * 建造者類,里面有專門負責各個部分的工人 */ function carBuilder () { this.nameBuilder = function () { this.name = '很厲害的車' }, this.numberBuilder = function () { this.number = '88888888' }, this.wheelBuilder = function () { this.wheel = '高級橡膠做的輪子' }, this.engineBuilder = function () { this.engine = '很厲害的引擎' }, this.getCar = function () { var Car = new car() Car.name = this.name; Car.number= this.number; Car.wheel = this.wheel; Car.engine = this.engine; return Car; } }
再這里我們可以看到各個部分的工人以及他們的工作,他們的各自的工作最終合并成一輛汽車。
指揮者類:
/** * 指揮者類,指揮各個部分的工人工作 */ function director () { this.action = function (builder) { builder.nameBuilder(); builder.numberBuilder(); builder.wheelBuilder(); builder.engineBuilder(); } }
最后就是使用方法:
/** * 使用方法 */ var builder = new carBuilder(); var director = new director(); director.action(builder); var Car = builder.getCar(); console.log(Car);
最終客戶通過getCar方法得到了這輛車,并且不需要知道其中得建造細節。
建造者模式主要用于“分布構建一個復雜的對象”,它很容易進行擴展。如果有新的需求,通過實現一個新的建造者類就可以完成,并且建造者模式解耦了對象本身與構建過程,使得我們不用關心具體的建造過程。
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