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    原生js中math對象的詳細介紹

    來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 20:18:30
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    原生js中math對象的詳細介紹

    原生js中math對象的詳細介紹:本文參考MDN做的詳細整理,方便大家參考MDNMath 也是一個內置對象, 為數學常量和數學函數提供了屬性和方法,而不是一個函數對象。與其它全局對象不同的是, Math 不是一個構造器. Math 的所有屬性和方法都是靜態的. 你用到的常數pi可以用 Math.PI
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    導讀原生js中math對象的詳細介紹:本文參考MDN做的詳細整理,方便大家參考MDNMath 也是一個內置對象, 為數學常量和數學函數提供了屬性和方法,而不是一個函數對象。與其它全局對象不同的是, Math 不是一個構造器. Math 的所有屬性和方法都是靜態的. 你用到的常數pi可以用 Math.PI

    本文參考MDN做的詳細整理,方便大家參考MDN
    Math 也是一個內置對象, 為數學常量和數學函數提供了屬性和方法,而不是一個函數對象。

    與其它全局對象不同的是, Math 不是一個構造器. Math 的所有屬性和方法都是靜態的. 你用到的常數pi可以用 Math.PI 表示,用 x 作參數 Math.sin(x)調用sin函數. JavaScript中的常數, 是以全精度的實數定義的.

    屬性:

    Math.E
    歐拉常數,也是自然對數的底數, 約等于 2.718.
    Math.LN2
    2的自然對數, 約等于0.693.
    Math.LN10
    10的自然對數, 約等于 2.303.
    Math.LOG2E
    以2為底E的對數, 約等于 1.443.
    Math.LOG10E
    以10為底E的對數, 約等于 0.434.
    Math.PI
    圓周率,一個圓的周長和直徑之比,約等于 3.14159.
    Math.SQRT1_2
    1/2的平方根, 約等于 0.707.
    Math.SQRT2
    2的平方根,約等于 1.414.

    方法:

    需要注意的是:
    三角函數(sin(), cos(), tan(),asin(), acos(), atan(), atan2())是以弧度返回值的。可以通過除法(Math.PI / 180)把弧度轉換為角度,也可以通過其他方法來轉換。
    很多數學函數都有一個精度,并且精度在不同環境下也是不相同的。這就意味著不同的瀏覽器會給出不同的結果,甚至相同的 JS 引擎在不同的OS或者架構下也會給出不同的結果。

    Math.ceil(x)
    返回x向上取整后的整數值.
    Math.floor(x)
    返回x向下取整后的整數值.。
    Math.round(x)
    返回四舍五入后的整數.
    Math.sqrt(x)
    返回x的平方根.如果參數 number 為負值,則 sqrt 返回 NaN。
    Math.tan(x)
    返回x的正切值,x表示一個角(單位:弧度)
    Math.abs(x)
    返回x的絕對值.傳入一個非數字形式的字符串或者 undefined/empty 變量,將返回 NaN。傳入 null 將返回 0。
    Math.sin(x)
    返回一個 -1 到 1 之間的數值,表示給定角度(單位:弧度)的正弦值
    Math.acos(x)
    返回一個數的反余弦值(單位為弧度)。acos 方法以 -1 到 1 的一個數為參數,返回一個 0 到 pi (弧度)的數值。如果傳入的參數值超出了限定的范圍,將返回 NaN
    Math.asin(x)
    返回一個數值的反正弦(單位為弧度)。asin 方法接受 -1 到 1 之間的數值作為參數,返回一個介于-π/2到π/2弧度的數值。如果接受的參數值超出范圍,則返回 NaN。
    Math.atan(x)
    返回一個數值的反正切(以弧度為單位),以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值.
    Math.atan2(x, y)
    返回 y/x 的反正切值. atan2 方法返回一個 -pi 到 pi 之間的數值,表示點 (x, y) 對應的偏移角度。這是一個逆時針角度,以弧度為單位,正X軸和點 (x, y) 與原點連線 之間。注意此函數接受的參數:先傳遞 y 坐標,然后是 x 坐標。
    atan2 接受單獨的 x 和 y 參數,而 atan 接受兩個參數的比值
    Math.cos(x)
    返回x的余弦值.返回一個 -1 到 1 之間的數值,表示角度(單位:弧度)的余弦值。
    Math.exp(x)
    返回 Ex, 當x為參數, E 是歐拉常數 (2.718...), 自然對數的底.
    Math.log(x)
    返回一個數的自然對數,如果指定的 number 為負數,則返回值為 NaN。
    Math.max([x[,y[,…]]])
    返回0個到多個數值中最大值。
    如果沒有參數,則結果為 - Infinity。
    如果有任一參數不能被轉換為數值,則結果為 NaN。
    Math.min([x[,y[,…]]])
    返回0個到多個數值中最小值,Math.min 經常用于裁剪一個值,以便使其總是小于或等于某個邊界值
    如果沒有參數,則結果為 Infinity。
    如果有任一參數不能被轉換為數值,則結果為 NaN。
    Math.pow(x,y)
    返回x的y次冪.
    Math.random()
    返回0到1之間的偽隨機數(大于等于0,小于1),以當前時間為隨機數種子
    Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); // 返回一個介于min和max之間的整型隨機數

    以下ES6新增:

    log10(), log2(), log1p(), expm1(), cosh(), sinh(), tanh(), acosh(), asinh(), atanh(), hypot(), trunc(), sign(), imul(), fround(), cbrt() clz32()
    Math.acosh(x)
    返回x的反雙曲余弦值.
    Math.asinh(x)
    返回x的反雙曲正弦值.
    Math.atanh(x)
    返回 x 的反雙曲正切值.
    Math.cbrt(x)
    返回x的立方根.
    Math.clz32(x)
    Returns the number of leading zeroes of a 32-bit integer.
    Math.cosh(x)
    返回x的雙曲余弦值.
    Math.expm1(x)
    返回 exp(x)-1 的值.
    Math.fround(x)
    Returns the nearest single precision float representation of a number.
    Math.hypot([x[,y[,…]]])
    Returns the square root of the sum of squares of its arguments.
    Math.imul(x)
    Returns the result of a 32-bit integer multiplication.
    Math.log1p(x)
    Returns the natural logarithm of 1 + x (loge, also ln) of a number.
    Math.log10(x)
    Returns the base 10 logarithm of x.
    Math.log2(x)
    Returns the base 2 logarithm of x.
    Math.sign(x)
    返回x的符號函數, 判定x是正數,負數還是0.
    Math.sinh(x)
    返回x的雙曲正弦值.
    Math.tanh(x)
    返回x的雙曲正切值.
    Math.trunc(x)
    返回x的整數部分,去除小數.

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