SVG支持多種蒙板特效,使用這些特性,我們可以做出很多很炫的效果。至于中文中把mask叫做"蒙板"還是"遮罩"就不去區(qū)分了,這里都叫做蒙板吧。
SVG支持的蒙板類型:
1. 裁剪路徑(cliping path)
裁剪路徑是由path, text或者基本圖形組成的圖形。所有在裁剪路徑內(nèi)的圖形都可見,所有在裁剪路徑外的圖形都不可見。
2. 遮罩/蒙板(mask)
蒙板是一種容器,它定義了一組圖形并將它們作為半透明的媒介,可以用來組合前景對(duì)象和背景。
裁剪路徑和其他的蒙板一個(gè)重要的區(qū)別就是:裁剪路徑是1位蒙板,也就是說裁剪路徑覆蓋的對(duì)象要么就是全透明(可見的,位于裁剪路徑內(nèi)部),要么就是全不透明(不可見,位于裁剪路徑外部)。而蒙板可以指定不同位置的透明度。
視窗的裁剪路徑 - overflow和clip屬性
HTML元素的overflow屬性和clip屬性共同設(shè)置了該元素對(duì)內(nèi)容的剪裁行為。同樣的,在SVG中,這2個(gè)屬性還可以使用。
overflow = visible | hidden | scroll | auto | inherit
overflow屬性定義了當(dāng)元素的內(nèi)容超過元素的邊框的時(shí)候采取的行為。
這個(gè)屬性可以用于能創(chuàng)建新視窗的元素(svg,symbol,image,foreignObject),pattern和marker元素。這個(gè)屬性的取值含義如下:
visible:顯示所有內(nèi)容,即使是內(nèi)容已經(jīng)在元素的邊框外邊,這個(gè)是默認(rèn)值。
hidden:隱藏超出裁剪路徑的內(nèi)容。裁剪路徑由clip屬性指定。
scroll:采用滾動(dòng)條的形式,呈現(xiàn)超出的內(nèi)容。
auto:采用瀏覽器定義的行為,這個(gè)似乎不太可靠。
這個(gè)屬性和CSS2中的同名屬性基本相同,只不過在SVG中,有一些不同的處理過程:
1.overflow屬性對(duì)于除了創(chuàng)建新視窗的元素(svg,symbol,image,foreignObject),pattern和marker元素外的元素都沒有效果。
2.裁剪路徑與視窗是對(duì)應(yīng)的,創(chuàng)建了新的視窗,就創(chuàng)建了新的裁剪路徑。默認(rèn)的裁剪路徑就是視窗邊界。
clip =
clip屬性用于設(shè)置當(dāng)前視窗的裁剪路徑。
這個(gè)屬性可以用于能創(chuàng)建新視窗的元素(svg,symbol,image,foreignObject),pattern和marker元素。這個(gè)屬性和CSS2中同名屬性有一樣的參數(shù)。auto代表裁剪路徑與視窗邊框是一致的。當(dāng)使用圖形作為參數(shù)時(shí)(設(shè)置裁剪矩形的top,right,bottom和left的值), 可以使用用戶坐標(biāo)值(即不帶單位的坐標(biāo))。例如:
代碼如下:
P { clip: rect(5px, 10px, 10px, 5px); }
這里注意,默認(rèn)情況下(overflow和clip都取默認(rèn)值),裁剪路徑是與視窗的邊框是一致的。當(dāng)設(shè)置了viewBox和preserveAspectRatio以后,通常也需要把clip裁剪路徑的四邊映射成viewBox的四邊,這樣才能保證某些顯示效果還是一樣的(當(dāng)然如果都是默認(rèn)值,就不用設(shè)了)。
對(duì)象的裁剪路徑 - clipPath元素
裁剪路徑使用clipPath元素定義,然后使用clip-path屬性引用。
clipPath可以包含path元素,text元素,基本的圖形元素(circle等)和use元素。如果是use元素,則它必須是直接引用path,text或者基本圖形元素,不能引用的是其他的元素。
注意裁剪路徑只是一位的遮罩層,該路徑是包含的所有的元素的并集。在這個(gè)集合中的對(duì)象就可以顯示,不在這個(gè)范圍內(nèi)的對(duì)象就不顯示。具體判定點(diǎn)在不在范圍內(nèi)的算法由"clip-rule"屬性指定。
對(duì)于圖形對(duì)象,裁剪路徑等于自己clip-path設(shè)置的裁剪路徑與所有外層元素的裁剪路徑(包括clip-path和overflow設(shè)置的裁剪路徑)的并集。注意幾點(diǎn):
1.clipPath元素自身并不會(huì)從外層節(jié)點(diǎn)繼承clipPath定義的裁剪路徑。
2.clipPath元素自身可以設(shè)置clip-path屬性。效果是兩個(gè)路徑的交集。
3.clipPath元素的子元素可以設(shè)置clip-path屬性:效果是兩個(gè)路徑的并集。
4.空裁剪路徑會(huì)裁掉元素內(nèi)所有的內(nèi)容。
下面看看幾種重要的屬性:
clipPathUnits = "userSpaceOnUse(默認(rèn)值) | objectBoundingBox"
這個(gè)屬性定義了clipPath元素使用的坐標(biāo)系統(tǒng),這兩個(gè)值我們都很熟悉了,分別是采用引用當(dāng)前裁剪路徑的元素的用戶坐標(biāo)系統(tǒng)和包圍盒比例值。
clipPath元素從來不直接渲染,都是通過clip-path被引用,所以設(shè)置clipPath元素的display屬性沒有作用。
clip-path = “ | none inherit”
這個(gè)屬性不用多說了,用于引用裁剪路徑,這里需要注意的是,所有的容器元素,基本圖形元素和clipPath元素都可以使用這個(gè)屬性。
clip-rule = "nonzero(默認(rèn)值) | evenodd | inherit"
這個(gè)屬性用于確定哪些點(diǎn)是屬于裁剪路勁內(nèi)部的點(diǎn)。對(duì)于簡(jiǎn)單的封閉圖形,這個(gè)很好判定,但是對(duì)于復(fù)雜的內(nèi)部有洞的圖形,就有區(qū)別了。這個(gè)屬性的取值與fill-rule的取值含義是一樣的:
nonzero:這個(gè)值采用的算法是:從需要判定的點(diǎn)向任意方向發(fā)射線,然后計(jì)算圖形與線段交點(diǎn)的處的走向;計(jì)算結(jié)果從0開始,每有一個(gè)交點(diǎn)處的線段是從左到右的,就加1;每有一個(gè)交點(diǎn)處的線段是從右到左的,就減1;這樣計(jì)算完所有交點(diǎn)后,如果這個(gè)計(jì)算的結(jié)果不等于0,則該點(diǎn)在圖形內(nèi),需要填充;如果該值等于0,則在圖形外,不需要填充。看下面的示例:
evenodd:這個(gè)值采用的算法是:從需要判定的點(diǎn)向任意方向發(fā)射線,然后計(jì)算圖形與線段交點(diǎn)的個(gè)數(shù),個(gè)數(shù)為奇數(shù)則改點(diǎn)在圖形內(nèi),需要填充;個(gè)數(shù)為偶數(shù)則點(diǎn)在圖形外,不需要填充。看下圖的示例:
clip-rule屬性只能用于clipPath元素的內(nèi)部圖形元素。例如下面的設(shè)置是起作用的:
代碼如下:
如果元素不在clipPath中是不起作用的。例如下面的設(shè)置是不起作用的:
代碼如下:
最后看裁剪路徑的一個(gè)小例子:
代碼如下:
矩形只有左上角10*10的區(qū)域是可見的。
蒙板- mask元素
在SVG中,你可以為渲染的對(duì)象指定任何的圖形元素或者g元素作為蒙板,來將渲染對(duì)象組合到背景中。
蒙板用mask元素定義,使用蒙板的時(shí)候只需要在對(duì)象的mask屬性中引用蒙板就可以了。
mask元素可以包含任何的圖形元素和容器元素(例如g)。
蒙板的效果其實(shí)大家也比較清楚,基本就是根據(jù)蒙板中每個(gè)點(diǎn)的顏色和透明度計(jì)算出一個(gè)最終的透明度,然后在渲染對(duì)象的時(shí)候,在對(duì)象上面罩上這個(gè)帶有不同透明度的蒙板層,體現(xiàn)出蒙板的遮擋效果。對(duì)于渲染對(duì)象來說,只有在蒙版內(nèi)的部分會(huì)按照蒙板上點(diǎn)的透明度來渲染,不在蒙板內(nèi)的部分不顯示。看下面的例子:
代碼如下:
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
Masked text
第二步是繪制一個(gè)不帶蒙板的Text,來作為第一步Text的輪廓 -->
效果如下圖所示:
大家可以試著將上面mask元素中的rect元素的width改成500,你會(huì)看到Text的一部分不顯示了,這就是因?yàn)槟遣糠忠呀?jīng)超出蒙板的范圍了。這里其實(shí)也看到了,上面的裁剪路徑只不過是一種特殊的蒙板(每個(gè)點(diǎn)的透明度要么是0,要么是1)。
蒙板的定義和使用已經(jīng)介紹了,下面看幾個(gè)重要的屬性:
maskUnits = "userSpaceOnUse | objectBoundingBox(默認(rèn)值)"
定義了mask元素中坐標(biāo)(x,y)和長(zhǎng)度(width,height)的坐標(biāo)系統(tǒng):使用引用該蒙板的元素的用戶坐標(biāo)系,或者是使用相對(duì)于引用蒙板的元素的包圍盒的相對(duì)值。這個(gè)值的含義與前面章節(jié)中的單位含義是相同的。
maskContentUnits = "userSpaceOnUse(默認(rèn)值) | objectBoundingBox"
定義了mask元素中子元素的坐標(biāo)系統(tǒng)。
x, y, width, height
定義了蒙板的位置和大小,在默認(rèn)的objectBoundingBox坐標(biāo)下,默認(rèn)值分別為-10%,-10%,120%,120%。
此外要注意:蒙板不會(huì)直接渲染,只會(huì)在引用的地方起作用,所以display,opacity等屬性對(duì)于mask元素來說都是不起作用的。
實(shí)用參考:
腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
開發(fā)中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
熱門參考:http://www.chinasvg.com/
官方文檔:http://www.w3.org/TR/SVG11/
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