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    使用HTML5捕捉音頻與視頻信息概述及實例

    來源:懂視網(wǎng) 責編:小OO 時間:2020-11-27 15:25:27
    文檔

    使用HTML5捕捉音頻與視頻信息概述及實例

    音頻與視頻信息的捕捉一直是Web開發(fā)中的一個難點,下面為大家介紹一種新的API,該API通過使用navigatior.getUserMedia()方法來讓Web應用程序擁有訪問用戶攝像頭與麥克風設(shè)備的能力本文概述。長期以來,音頻與視頻信息的捕捉一直是Web開發(fā)中的一個難點。許多年來,我們一直依賴瀏覽器插件來實現(xiàn)這個需求。在HTML 5中,出現(xiàn)了許多可以訪問硬件設(shè)備的API,例如訪問GPS設(shè)備的Geolocation API、訪問accelerometer設(shè)備的Orientation API、訪問GPU設(shè)備的WebGL API、訪問音頻播放設(shè)備的Web Audio API等等。這些API是非常強大的,因為開發(fā)者可以直接通過編寫JavaSccript腳本代碼來訪問底層硬件設(shè)備。
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    導讀音頻與視頻信息的捕捉一直是Web開發(fā)中的一個難點,下面為大家介紹一種新的API,該API通過使用navigatior.getUserMedia()方法來讓Web應用程序擁有訪問用戶攝像頭與麥克風設(shè)備的能力本文概述。長期以來,音頻與視頻信息的捕捉一直是Web開發(fā)中的一個難點。許多年來,我們一直依賴瀏覽器插件來實現(xiàn)這個需求。在HTML 5中,出現(xiàn)了許多可以訪問硬件設(shè)備的API,例如訪問GPS設(shè)備的Geolocation API、訪問accelerometer設(shè)備的Orientation API、訪問GPU設(shè)備的WebGL API、訪問音頻播放設(shè)備的Web Audio API等等。這些API是非常強大的,因為開發(fā)者可以直接通過編寫JavaSccript腳本代碼來訪問底層硬件設(shè)備。

    這篇文章主要介紹了關(guān)于使用HTML5捕捉音頻與視頻信息概述及實例,有著一定的參考價值,現(xiàn)在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下

    音頻與視頻信息的捕捉一直是Web開發(fā)中的一個難點,下面為大家介紹一種新的API,該API通過使用navigatior.getUserMedia()方法來讓Web應用程序擁有訪問用戶攝像頭與麥克風設(shè)備的能力本文概述

    長期以來,音頻與視頻信息的捕捉一直是Web開發(fā)中的一個難點。許多年來,我們一直依賴瀏覽器插件來實現(xiàn)這個需求。
    在HTML 5中,出現(xiàn)了許多可以訪問硬件設(shè)備的API,例如訪問GPS設(shè)備的Geolocation API、訪問accelerometer設(shè)備的Orientation API、訪問GPU設(shè)備的WebGL API、訪問音頻播放設(shè)備的Web Audio API等等。這些API是非常強大的,因為開發(fā)者可以直接通過編寫JavaSccript腳本代碼來訪問底層硬件設(shè)備。
    本文介紹一種新的API,該API通過使用navigatior.getUserMedia()方法來讓Web應用程序擁有訪問用戶攝像頭與麥克風設(shè)備的能力。
    捕捉媒體數(shù)據(jù)的技術(shù)發(fā)展歷史
    在過去幾年里,開始出現(xiàn)了在Web應用程序中訪問客戶端本地設(shè)備的需求,因此,W3C組織決定組織一個DAP(Device APIS POLICY)工作小組,來為該需求的實現(xiàn)制定一個統(tǒng)一的標準。
    接下來讓我們來看看在2011年發(fā)生了哪些事情:

    在HTML頁面文件中實現(xiàn)媒體數(shù)據(jù)的捕捉
    DAP工作小組的第一個要制定的標準就是如何在Web應用程序的HTML頁面中實現(xiàn)媒體數(shù)據(jù)的捕捉。他們決定重載類型為file的input元素(<input type="file">),并且為accept屬性添加一個新的屬性值。
    如果開發(fā)者想實現(xiàn)用戶通過攝像頭進行拍照的功能,可以書寫如下所示的代碼。

    代碼如下:

    <input type="file" accept="image/*;capture=camera">

    錄制視頻數(shù)據(jù)與音頻數(shù)據(jù)的代碼與之類似:

    代碼如下:

    <input type="file" accept="video/*;capture=camcorder"> 
    <input type="file" accept="audio/*;capture=microphone">

    在這些代碼中,只需使用file控件(類型為file的input元素)即可完成拍照或錄制媒體數(shù)據(jù)的功能。但是在因為這些代碼中尚缺乏一些實現(xiàn)與之相關(guān)的需求(例如在canvas元素中渲染捕捉到的視頻數(shù)據(jù),或者對捕捉到的視頻數(shù)據(jù)應用WEBGL濾鏡)的能力,所以沒有得到開發(fā)者的廣泛應用。
    支持瀏覽器:
    Android 3.0瀏覽器
    Chrome for Android (0.16)
    Firefox Mobile 10.0
    device元素
    如果使用file控件,則捕捉媒體數(shù)據(jù)后對其進行處理的能力是非常有限的,所以出現(xiàn)了一種新的可支持任何設(shè)備的標準。該標準使用device元素。
    Opera瀏覽器是第一個通過device元素實現(xiàn)視頻數(shù)據(jù)捕捉的瀏覽器。幾乎在同一天,WhatWG組織決定使用navigator.getUserMedia()方法來捕捉媒體數(shù)據(jù)。一個星期后,Opera推出一個新的支持navigator.getUserMedia()方法的瀏覽器。后來,Microsoft工具推出支持該方法的IE 9瀏覽器。
    device元素的使用方法如下所示。

    代碼如下:

    <device type="media" onchange="update(this.data)"></device> 
    <video autoplay></video> 
    <script> 
    function update(stream) { 
    document.querySelector('video').src = stream.url; 
    } 
    </script>

    支持瀏覽器:
    不幸的是,目前為止尚沒有一個正式版的瀏覽器中支持device元素。
    WEBRTC
    最近,由于WebRTC(Web Real Time Communication:Web實時通信)API的出現(xiàn),媒體數(shù)據(jù)捕捉技術(shù)又有了一個很大的發(fā)展。Google、Opera、Mozilla等公司均正在努力將其實現(xiàn)在自己的瀏覽器中。
    WebRTC API是一個與getUserMedia方法緊密相關(guān)的API,它提供一種訪問客戶端本地的攝像頭或麥克風設(shè)備的能力。
    支持瀏覽器:
    目前為止,在Chrome 18版瀏覽器中,在chrome://flags頁面中進行設(shè)置后可使用WebRTC,在Chrome 21版本的瀏覽器中,該API被默認使用,不再需要設(shè)置。在Opera 12以上與Firefox 17版本的瀏覽器中默認支持WebRTC API。
    使用getUserMedia方法
    通過使用getUserMedia方法,我們可以不依靠插件而直接訪問客戶端本地的攝像頭設(shè)備與麥克風設(shè)備。
    檢測瀏覽器支持
    可以通過如下所示的方法來檢測瀏覽器是否支持getUserMedia方法。

    代碼如下:

    function hasGetUserMedia() { 
    //請注意:在Opera瀏覽器中不使用前綴 
    return !!(navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || 
    navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia); 
    } 
    if (hasGetUserMedia()) { 
    alert('您的瀏覽器支持getUserMedia方法'); 
    } 
    else { 
    alert('您的瀏覽器不支持getUserMedia方法'); 
    }

    獲取訪問設(shè)備的權(quán)限
    為了訪問客戶端攝像頭設(shè)備與麥克風設(shè)備,我們首先需要獲取權(quán)限。getUserMedia方法的第一個參數(shù)是一個用于指定媒體類型的對象。例如,當你想訪問攝像頭設(shè)備時,第一個參數(shù)應該為{video:true},為了同時訪問攝像頭設(shè)備與麥克風設(shè)備,需要使用{video:true,audio:true}參數(shù),代碼如下所示:

    代碼如下:

    <video autoplay id="video"></video> 
    <script> 
    var onFailSoHard = function() { 
    alert('設(shè)備拒絕訪問'); 
    }; 
    //不使用供應商前綴 
    navigator.getUserMedia({video: true, audio: true}, function(localMediaStream) { 
    var video = document.getElementById('video'); 
    video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream); 
    //請注意:當使用getUserMedia方法時,在Chrome瀏覽器中不觸發(fā)onloadedmetadata事件 
    video.onloadedmetadata = function(e) { 
    //后續(xù)代碼略 
    }; 
    }, onFailSoHard); 
    </script>

    在這段代碼中,結(jié)合了video元素的使用。請注意我們沒有使用video元素的src屬性值,而是為video元素指定了一個引用媒體文件的URL地址,同時將代表了從攝像頭中所獲取到的視頻數(shù)據(jù)的LocalMediaStream對象轉(zhuǎn)換為一個Blob URL。
    在這段代碼中,同時為video元素使用autoplay屬性,如果不使用該屬性,則video元素將停留在所獲取的第一幀畫面處。
    請注意:在Chrome瀏覽器中,如果只使用{audio:true},則引發(fā)BUG,在Opera瀏覽器中,同樣不能使用audio元素。
    如果你想讓多個瀏覽器同時支持getUserMedia方法,請使用如下所示的代碼:

    代碼如下:

    window.URL = window.URL || window.webkitURL; 
    navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || 
    navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; 
    var video = document.getElementById('video'); 
    if (navigator.getUserMedia) { 
    navigator.getUserMedia({audio: true, video: true}, function(stream) { 
    video.src = window.URL.createObjectURL(stream); 
    }, onFailSoHard); 
    } 
    else { 
    alert('您的瀏覽器不支持getUserMedia方法'); 
    }

    安全性
    在有些瀏覽器中,當調(diào)用getUserMedia方法時,顯示一個提示窗口,詢問用戶是否允許或拒絕訪問他們的攝像頭或麥克風。
    拍照
    在Canvas API中,可以使用ctx.drawImage(video,0,0)方法將video元素中的某一幀畫面輸出到canvas元素中。當然,既然我們已經(jīng)將捕捉到的用戶攝像頭中的圖像信息輸出到video元素中,當然也可以將圖像信息通過video元素輸出到canvas元素中,即實現(xiàn)實時拍照功能,代碼如下所示。

    代碼如下:

    <video autoplay></video> 
    <img src="" id="img" ></img> 
    <canvas style="display:none;" id="canvas" ></canvas> 
    var video = document.getElementById('video'); 
    var canvas = document.getElementById('canvas'); 
    var ctx = canvas.getContext('2d'); 
    var localMediaStream = null; 
    function snapshot() { 
    if (localMediaStream) { 
    ctx.drawImage(video, 0, 0); 
    document.getElementById('img').src = canvas.toDataURL('image/png'); 
    } 
    } 
    video.addEventListener('click', snapshot, false); 
    //不使用供應商前綴 
    navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) { 
    video.src = window.URL.createObjectURL(stream); 
    localMediaStream = stream; 
    }, onFailSoHard);

    應用CSS濾鏡
    目前為止,可以在Chrome 18以上版本的瀏覽器中使用CSS濾鏡。
    通過CSS濾鏡的使用,我們可以對video元素中捕捉的視頻添加各種圖像濾鏡效果。

    代碼如下:

    <style> 
    #video3 { 
    width: 307px; 
    height: 250px; 
    background: rgba(255,255,255,0.5); 
    border: 1px solid #ccc; 
    } 
    .grayscale { 
    -webkit-filter: grayscale(1); 
    } 
    .sepia { 
    -webkit-filter: sepia(1); 
    } 
    .blur { 
    -webkit-filter: blur(3px); 
    } 
    ... 
    </style> 
    <video id="video" autoplay></video> 
    <script> 
    var idx = 0; 
    var filters = ['grayscale', 'sepia', 'blur', 'brightness', 'contrast', 'hue-rotate', 
    'hue-rotate2', 'hue-rotate3', 'saturate', 'invert', '']; 
    function changeFilter(e) { 
    var el = e.target; 
    el.className = ''; 
    var effect = filters[idx++ % filters.length]; // loop through filters. 
    if (effect) { 
    el.classList.add(effect); 
    } 
    } 
    document.getElementById('video').addEventListener('click', changeFilter, false); 
    </script>

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    使用HTML5捕捉音頻與視頻信息概述及實例

    音頻與視頻信息的捕捉一直是Web開發(fā)中的一個難點,下面為大家介紹一種新的API,該API通過使用navigatior.getUserMedia()方法來讓Web應用程序擁有訪問用戶攝像頭與麥克風設(shè)備的能力本文概述。長期以來,音頻與視頻信息的捕捉一直是Web開發(fā)中的一個難點。許多年來,我們一直依賴瀏覽器插件來實現(xiàn)這個需求。在HTML 5中,出現(xiàn)了許多可以訪問硬件設(shè)備的API,例如訪問GPS設(shè)備的Geolocation API、訪問accelerometer設(shè)備的Orientation API、訪問GPU設(shè)備的WebGL API、訪問音頻播放設(shè)備的Web Audio API等等。這些API是非常強大的,因為開發(fā)者可以直接通過編寫JavaSccript腳本代碼來訪問底層硬件設(shè)備。
    推薦度:
    標簽: 音頻 捕捉 html5
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