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    html5實現下雪效果的方法

    來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 15:28:26
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    html5實現下雪效果的方法

    html5實現下雪效果的方法:利用canvas,實現一個下雪的效果,我們先預覽下效果:我們先分析下這個效果:1,隨機產生雪花2,雪花的產生不是同時產生,而是有先后順序的3,雪花怎么表示4,怎么源源不斷的下雪5,雪花有大有小搞清楚上面幾個問題之后,這個效果基本上就實現了,首先,由于
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    導讀html5實現下雪效果的方法:利用canvas,實現一個下雪的效果,我們先預覽下效果:我們先分析下這個效果:1,隨機產生雪花2,雪花的產生不是同時產生,而是有先后順序的3,雪花怎么表示4,怎么源源不斷的下雪5,雪花有大有小搞清楚上面幾個問題之后,這個效果基本上就實現了,首先,由于

    利用canvas,實現一個下雪的效果,我們先預覽下效果:

    我們先分析下這個效果:

    1,隨機產生雪花

    2,雪花的產生不是同時產生,而是有先后順序的

    3,雪花怎么表示

    4,怎么源源不斷的下雪

    5,雪花有大有小

    搞清楚上面幾個問題之后,這個效果基本上就實現了,

    首先,由于這個是全屏效果,我采用動態創建canvas,把整個瀏覽器的寬與高賦值給canvas

    var Canvas = function (w, h) {
     this.width = w;
     this.height = h;
     }
     Canvas.prototype = {
     init: function () {
     var oC = document.createElement("canvas");
     oC.setAttribute('width', this.width);
     oC.setAttribute('height', this.height);
     oC.setAttribute('id', 'canvas');
     oC.style.backgroundColor = '#000';
     document.body.appendChild(oC);
     }
     }
     var curWinWidth = window.innerWidth,
     curWinHeight = window.innerHeight;
     var oCanvas = new Canvas(curWinWidth, curWinHeight);
     oCanvas.init();

    調用oCanvas對象的init方法之后,就會在body的最后面追加一個canvas,id為canvas,寬、高與瀏覽器的寬、高相同,背景為黑色,晚上下雪的效果

    接下來,有了舞臺,演員該上場了,怎么產生雪花呢?這里把下雪相關的操作,封裝成一個類,他的基本結構如下:

    var Snow = function(){}
    Snow.prototype = {
      init : function(){},
      draw : function( cxt ) {},
      update : function(){}
    }

    這個類一共有三個方法( init, draw, update ).

    init:初始化雪花的位置( x, y 坐標 )、速度、半徑( 雪花的大小,在這里我們把雪花用半徑不同的圓表示 )

    function random(min, max) {
     return Math.random() * (max - min) + min;
     }
     init: function () {
     this.x = random(0, width);
     this.y = 0;
     this.r = random(1, 5);
     this.vy = random(3, 5);
     }

    那么init 加上 這個random函數 就可以完成雪花的初始化

    1,雪花出來的時候,一般是在屏幕的最上方出現的,所以雪花的y坐標都是0, 其次,雪花的x坐標是隨機的,他的范圍是從屏幕的左邊到右邊,那么就是 0 ~ width. 這個width就是canvas的寬度,也就是瀏覽器的寬度

    2,雪花的半徑r, 設置為1 ~ 5之間的任意值

    3,雪花下降的速度設置為3 ~ 5之間的隨機速度,這里我做的下雪是垂直方向往下飄,你可以拓展,考慮風力影響( 這個時候肯定有水平方向的速度 )

    有了這些初始化的參數之后,我們完善draw方法,繪制雪花:

    draw: function (cxt) {
     cxt.beginPath();
     cxt.fillStyle = 'white';
     cxt.arc(this.x, this.y + this.r, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
     cxt.fill();
     cxt.closePath();
     this.update(cxt);
     },

    參數cxt就是canvas的上下文,這個函數很簡單,就是一個arc方法調用init中設置的值來畫圓(雪花),在該方法的最后調用了一個update方法,他是干嘛的?他是更新雪花在垂直方向的速度

    update: function (cxt) {
     if (this.y < height - this.r) {
     this.y += this.vy;
     } else {
     this.init();
     }
     }

    在update方法中,我們做了邊界判斷: 雪花往下飄落的時候,肯定會消失,消失之后怎么處理?沒有到達邊界怎么處理?

    canvas的高度減去雪花的半徑,這就是雪花要消失時候的邊界,所以this.y < height - this.r 如果這個條件成立,那么說明雪花一直在飄著,我們就要把雪花的y方向的位置更新,雪花看起來(‘正在下雪’),當一個雪花快要消失的時候,我們再把他移動到初始的位置,這樣看起來就是在圓圓不斷的下雪,而不需要重新繪制雪花(如果這樣做,肯定會影響性能,這個特效最后肯定會被卡死,這個小技巧很多類似的特效都會用到)。至此核心的流程已經搞定,接下來,我們就要大量的生成雪花了。

    var snow = [];
     for (var i = 0; i < 500; i++) {
     setTimeout(function () {
     var oSnow = new Snow();
     oSnow.init();
     snow.push(oSnow);
     }, 10 * i);
     }

    生成500個雪花,不是同時生成的,然后把這些雪花保存到數組snow中.

    然后,開啟定時器,讓雪花不斷的飄落吧,

    關于requestAnimationFrame的使用,可以參考我的這篇文章:[js高手之路] html5新增的定時器requestAnimationFrame實戰進度條

    (function move() {
     oGc.clearRect(0, 0, width, height);
     for (var i = 0; i < snow.length; i++) {
     snow[i].draw(oGc);
     }
     requestAnimationFrame(move);
     })();

    完整的demo代碼:

    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
     <title>雪花效果 - by ghostwu</title>
     <!-- <script src="lib.js"></script> -->
     <style>
     * {
     margin: 0;
     padding: 0;
     }
    
     body {
     overflow: hidden;
     }
     </style>
    </head>
    
    <body>
     <script>
     window.onload = function () {
     var Canvas = function (w, h) {
     this.width = w;
     this.height = h;
     }
     Canvas.prototype = {
     init: function () {
     var oC = document.createElement("canvas");
     oC.setAttribute('width', this.width);
     oC.setAttribute('height', this.height);
     oC.setAttribute('id', 'canvas');
     oC.style.backgroundColor = '#000';
     document.body.appendChild(oC);
     }
     }
     var curWinWidth = window.innerWidth,
     curWinHeight = window.innerHeight;
     var oCanvas = new Canvas(curWinWidth, curWinHeight);
     oCanvas.init();
    
     var oC = document.querySelector('#canvas');
     var width = oC.width, height = oC.height, oGc = oC.getContext('2d');
    
     function random(min, max) {
     return Math.random() * (max - min) + min;
     }
     var Snow = function () {
    
     }
     Snow.prototype = {
     init: function () {
     this.x = random(0, width);
     this.y = 0;
     this.r = random(1, 5);
     this.vy = random(3, 5);
     },
     draw: function (cxt) {
     cxt.beginPath();
     cxt.fillStyle = 'white';
     cxt.arc(this.x, this.y + this.r, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
     cxt.fill();
     cxt.closePath();
     this.update(cxt);
     },
     update: function (cxt) {
     if (this.y < height - this.r) {
     this.y += this.vy;
     } else {
     this.init();
     }
     }
     }
    
     var snow = [];
     for (var i = 0; i < 500; i++) {
     setTimeout(function () {
     var oSnow = new Snow();
     oSnow.init();
     snow.push(oSnow);
     }, 10 * i);
     }
    
     (function move() {
     oGc.clearRect(0, 0, width, height);
     for (var i = 0; i < snow.length; i++) {
     snow[i].draw(oGc);
     }
     requestAnimationFrame(move);
     })();
     }
     </script>
    </body>

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    html5實現下雪效果的方法

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    推薦度:
    標簽: 方法 特效 下雪
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