當進入poll階段,如果隊列不為空且沒有就緒的timer,Node.js會在這里執行隊列中的callback直到隊列為空或者執行的callback數達到系統設定的某個值。隨后Node.js檢查是否存在預設的setImmediate,存在話就進入check階段,否則開始檢查timer就緒情況選擇回到timer階段或者進入check階段。
對于poll階段,通過閱讀官方的文檔有些細節也沒弄清楚,用偽代碼表示出來:
enter pool phase: if (has timer scheduled) { // 官方沒有提到這種情況會做什么 } else { if (isEmpty(queue)) { if (has(setImmediate)) { // 進入check階段 } else if (!isEmpty(timer)) { // 回到timer階段 } else { // 等待新的I/O事件 // 新的I/O事件觸發回調立即執行,執行完成之后的邏輯不清楚 } // 目前看來只有存在setImmediate時才會進入check階段,這肯定不合理 } if (!isEmpty(queue)) { let result = execute(queue); if (result === 'queue is empty') { // 官方沒講后續邏輯 // 猜測是回到隊列為空的處理邏輯中 } if (result === 'reached hard limit') { // 官方沒有解釋這里的后續邏輯 // 也許與queue is empty一樣對待 } } }
疑惑重點是從poll階段出來的時機以及去向不是非常明確,但以我目前的水平和精力只能到此為止。
check
當poll階段執行完成會進入到check階段執行,該階段的執行內容是所有setImmediate回調。
close callbacks
socket的異常關閉,'close'事件的回調會在該階段執行。
process.nextTick
process.nextTick經常被用來做異步調用,但它并不屬于事件循環的內容,process.nextTick中的回調被放在nextTickQueue中等待“當前操作”完成后被立即處理,與事件循環中的階段沒有聯系,當前操作的原文定義是:“An operation is defined as a transition from the underlying C/C++ handler, and handling the JavaScript that needs to be executed.”,指的是在一段Javascript代碼執行完切換到C/C++層時會處理nextTickQueue。
文章提到了一個特例是Deduplication
,這是Node.js內部一個優化特性,當在timer和check階段,同時有多個需要執行的回調時,切換只會發生一次,所以nextTick回調執行在這種情況下看似有所延后。
代碼示例:
setImmediate(() => { console.log('1'); process.nextTick(() => console.log('2')); }); setImmediate(() => { console.log('3'); process.nextTick(() => console.log('4')); });
存在兩個setImmediate,進入check階段后需要在執行所有setImmediate的回調代碼后才會產生切換,從而執行nextTick回調,因此上面代碼的運行結果是:“1 3 2 4”,除上述場景外,nextTick都會先于setImmediate執行。
總結
因為Node.js的Event Loop我看了有那么2、3回,但經常忘,所以這次記錄下來,做個備忘。由于太多知識容易忘記,又發現寫文章的一個優點:“幫助記憶便于復習”。
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