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    簡談創(chuàng)建React Component的幾種方式

    來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 21:55:12
    文檔

    簡談創(chuàng)建React Component的幾種方式

    簡談創(chuàng)建React Component的幾種方式:前言 當(dāng)我們談起React的時(shí)候,多半會將注意力集中在組件之上,思考如何將頁面劃分成一個(gè)個(gè)組件,以及如何編寫可復(fù)用的組件。但對于接觸React不久,還沒有真正用它做一個(gè)完整項(xiàng)目的人來說,理解如何創(chuàng)建一個(gè)組件也并不那么簡單。 在最開始的時(shí)候我以為創(chuàng)建組件
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    前言

    當(dāng)我們談起React的時(shí)候,多半會將注意力集中在組件之上,思考如何將頁面劃分成一個(gè)個(gè)組件,以及如何編寫可復(fù)用的組件。但對于接觸React不久,還沒有真正用它做一個(gè)完整項(xiàng)目的人來說,理解如何創(chuàng)建一個(gè)組件也并不那么簡單。

    在最開始的時(shí)候我以為創(chuàng)建組件只需要調(diào)用createClass這個(gè)api就可以了;但學(xué)習(xí)了ES6的語法后,又知道了可以利用繼承,通過extends React.component來創(chuàng)建組件;后來在閱讀別人代碼的時(shí)候又發(fā)現(xiàn)了PureComponent以及完全沒有繼承,僅僅通過返回JSX語句的方式創(chuàng)建組件的方式。

    下面這篇文章,就將逐一介紹這幾種創(chuàng)建組件的方法,分析其特點(diǎn),以及如何選擇使用哪一種方式創(chuàng)建組件。

    幾種方法

    1.createClass

    如果你還沒有使用ES6語法,那么定義組件,只能使用React.createClass這個(gè)helper來創(chuàng)建組件,下面是一段示例:

    var React = require("react");
    var Greeting = React.createClass({
    propTypes: {
    name: React.PropTypes.string //屬性校驗(yàn)
    },
    getDefaultProps: function() {
    return {
    name: 'Mary' //默認(rèn)屬性值
    };
    },
    getInitialState: function() {
    return {count: this.props.initialCount}; //初始化state
    },
    handleClick: function() {
    //用戶點(diǎn)擊事件的處理函數(shù)
    },
    render: function() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
    }
    });
    module.exports = Greeting;

    這段代碼,包含了組件的幾個(gè)關(guān)鍵組成部分,這種方式下,組件的props、state等都是以對象屬性的方式組合在一起,其中默認(rèn)屬props和初始state都是返回對象的函數(shù),propTypes則是個(gè)對象。這里還有一個(gè)值得注意的事情是,在createClass中,React對屬性中的所有函數(shù)都進(jìn)行了this綁定,也就是如上面的hanleClick其實(shí)相當(dāng)于handleClick.bind(this) 。

    2.component

    因?yàn)镋S6對類和繼承有語法級別的支持,所以用ES6創(chuàng)建組件的方式更加優(yōu)雅,下面是示例:

    import React from 'react';
    class Greeting extends React.Component {
    constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: props.initialCount};
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    }
    //static defaultProps = {
    // name: 'Mary' //定義defaultprops的另一種方式
    //}
    //static propTypes = {
    //name: React.PropTypes.string
    //}
    handleClick() {
    //點(diǎn)擊事件的處理函數(shù)
    }
    render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
    }
    }
    Greeting.propTypes = {
    name: React.PropTypes.string
    };
    Greeting.defaultProps = {
    name: 'Mary'
    };
    export default Greating;

    可以看到Greeting繼承自React.component,在構(gòu)造函數(shù)中,通過super()來調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),同時(shí)我們看到組件的state是通過在構(gòu)造函數(shù)中對this.state進(jìn)行賦值實(shí)現(xiàn),而組件的props是在類Greeting上創(chuàng)建的屬性,如果你對類的屬性和對象的屬性的區(qū)別有所了解的話,大概能理解為什么會這么做。

    對于組件來說,組件的props是父組件通過調(diào)用子組件向子組件傳遞的,子組件內(nèi)部不應(yīng)該對props進(jìn)行修改,它更像是所有子組件實(shí)例共享的狀態(tài),不會因?yàn)樽咏M件內(nèi)部操作而改變,因此將props定義為類Greeting的屬性更為合理,而在面向?qū)ο蟮恼Z法中類的屬性通常被稱作靜態(tài)(static)屬性,這也是為什么props還可以像上面注釋掉的方式來定義。

    對于Greeting類的一個(gè)實(shí)例對象的state,它是組件對象內(nèi)部維持的狀態(tài),通過用戶操作會修改這些狀態(tài),每個(gè)實(shí)例的state也可能不同,彼此間不互相影響,因此通過this.state來設(shè)置。

    用這種方式創(chuàng)建組件時(shí),React并沒有對內(nèi)部的函數(shù),進(jìn)行this綁定,所以如果你想讓函數(shù)在回調(diào)中保持正確的this,就要手動對需要的函數(shù)進(jìn)行this綁定,如上面的handleClick,在構(gòu)造函數(shù)中對this 進(jìn)行了綁定。

    3.PureComponet

    我們知道,當(dāng)組件的props或者state發(fā)生變化的時(shí)候:React會對組件當(dāng)前的Props和State分別與nextProps和nextState進(jìn)行比較,當(dāng)發(fā)現(xiàn)變化時(shí),就會對當(dāng)前組件以及子組件進(jìn)行重新渲染,否則就不渲染。有時(shí)候?yàn)榱吮苊饨M件進(jìn)行不必要的重新渲染,我們通過定義shouldComponentUpdate來優(yōu)化性能。例如如下代碼:

    class CounterButton extends React.Component {
    constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
    }
    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (this.props.color !== nextProps.color) {
    return true;
    }
    if (this.state.count !== nextState.count) {
    return true;
    }
    return false;
    }
    render() {
    return (
    <button
    color={this.props.color}
    onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
    Count: {this.state.count}
    </button>
    );
    }
    }

    shouldComponentUpdate通過判斷props.color和state.count是否發(fā)生變化來決定需不需要重新渲染組件,當(dāng)然有時(shí)候這種簡單的判斷,顯得有些多余和樣板化,于是React就提供了PureComponent來自動幫我們做這件事,這樣就不需要手動來寫shouldComponentUpdate了:

    class CounterButton extends React.PureComponent {
    constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
    }
    render() {
    return (
    <button
    color={this.props.color}
    onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
    Count: {this.state.count}
    </button>
    );
    }
    }

    大多數(shù)情況下, 我們使用PureComponent能夠簡化我們的代碼,并且提高性能,但是PureComponent的自動為我們添加的shouldComponentUpate函數(shù),只是對props和state進(jìn)行淺比較(shadow comparison),當(dāng)props或者state本身是嵌套對象或數(shù)組等時(shí),淺比較并不能得到預(yù)期的結(jié)果,這會導(dǎo)致實(shí)際的props和state發(fā)生了變化,但組件卻沒有更新的問題。

    例如下面代碼有一個(gè)ListOfWords組件來將單詞數(shù)組拼接成逗號分隔的句子,它有一個(gè)父組件WordAdder讓你點(diǎn)擊按鈕為單詞數(shù)組添加單詞,但他并不能正常工作:

    class ListOfWords extends React.PureComponent {
    render() {
    return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
    }
    }
    class WordAdder extends React.Component {
    constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
    words: ['marklar']
    };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    }
    handleClick() {
    // 這個(gè)地方導(dǎo)致了bug
    const words = this.state.words;
    words.push('marklar');
    this.setState({words: words});
    }
    render() {
    return (
    <div>
    <button onClick={this.handleClick} />
    <ListOfWords words={this.state.words} />
    </div>
    );
    }
    }

    這種情況下,PureComponent只會對this.props.words進(jìn)行一次淺比較,雖然數(shù)組里面新增了元素,但是this.props.words與nextProps.words指向的仍是同一個(gè)數(shù)組,因此this.props.words !== nextProps.words 返回的便是flase,從而導(dǎo)致ListOfWords組件沒有重新渲染,筆者之前就因?yàn)閷Υ瞬惶私猓S意使用PureComponent,導(dǎo)致state發(fā)生變化,而視圖就是不更新,調(diào)了好久找不到原因~。

    最簡單避免上述情況的方式,就是避免使用可變對象作為props和state,取而代之的是每次返回一個(gè)全新的對象,如下通過concat來返回新的數(shù)組:

    handleClick() {
    this.setState(prevState => ({
    words: prevState.words.concat(['marklar'])
    }));
    }

    你可以考慮使用Immutable.js來創(chuàng)建不可變對象,通過它來簡化對象比較,提高性能。

    這里還要提到的一點(diǎn)是雖然這里雖然使用了Pure這個(gè)詞,但是PureComponent并不是純的,因?yàn)閷τ诩兊暮瘮?shù)或組件應(yīng)該是沒有內(nèi)部狀態(tài)。

    4.Stateless Functional Component
    上面我們提到的創(chuàng)建組件的方式,都是用來創(chuàng)建包含狀態(tài)和用戶交互的復(fù)雜組件,當(dāng)組件本身只是用來展示,所有數(shù)據(jù)都是通過props傳入的時(shí)候,我們便可以使用Stateless Functional Component來快速創(chuàng)建組件。例如下面代碼所示:

    import React from 'react';
    const Button = ({
    day,
    increment
    }) => {
    return (
    <div>
    <button onClick={increment}>Today is {day}</button>
    </div>
    )
    }
    Button.propTypes = {
    day: PropTypes.string.isRequired,
    increment: PropTypes.func.isRequired,
    }

    這種組件,沒有自身的狀態(tài),相同的props輸入,必然會獲得完全相同的組件展示。因?yàn)椴恍枰P(guān)心組件的一些生命周期函數(shù)和渲染的鉤子,所以不用繼承自Component顯得更簡潔。

    對比

    createClass vs Component

    對于React.createClass 和 extends React.Component本質(zhì)上都是用來創(chuàng)建組件,他們之間并沒有絕對的好壞之分,只不過一個(gè)是ES5的語法,一個(gè)是ES6的語法支持,只不過createClass支持定義PureRenderMixin,這種寫法官方已經(jīng)不再推薦,而是建議使用PureComponent。

    pureComponent vs Component

    通過上面對PureComponent和Component的介紹,你應(yīng)該已經(jīng)了解了二者的區(qū)別:PureComponent已經(jīng)定義好了shouldUpdateComponent而Component需要顯示定義。

    Component vs Stateless Functional component

    Component包含內(nèi)部state,而Stateless Functional Component所有數(shù)據(jù)都來自props,沒有內(nèi)部state;

    1.Component 包含的一些生命周期函數(shù),Stateless Functional Component都沒有,因?yàn)镾tateless Functional

    2.component沒有shouldComponentUpdate,所以也無法控制組件的渲染,也即是說只要是收到新的props,Stateless Functional Component就會重新渲染。

    3.Stateless Functional Component 不支持Refs

    選哪個(gè)?

    這里僅列出一些參考:

    1.createClass, 除非你確實(shí)對ES6的語法一竅不通,不然的話就不要再使用這種方式定義組件。

    2.Stateless Functional Component, 對于不需要內(nèi)部狀態(tài),且用不到生命周期函數(shù)的組件,我們可以使用這種方式定義組件,比如展示性的列表組件,可以將列表項(xiàng)定義為Stateless Functional Component。

    3.PureComponent/Component,對于擁有內(nèi)部state,使用生命周期的函數(shù)的組件,我們可以使用二者之一,但是大部分情況下,我更推薦使用PureComponent,因?yàn)樗峁┝烁玫男阅埽瑫r(shí)強(qiáng)制你使用不可變的對象,保持良好的編程習(xí)慣。

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