• <fieldset id="8imwq"><menu id="8imwq"></menu></fieldset>
  • <bdo id="8imwq"><input id="8imwq"></input></bdo>
    最新文章專題視頻專題問答1問答10問答100問答1000問答2000關鍵字專題1關鍵字專題50關鍵字專題500關鍵字專題1500TAG最新視頻文章推薦1 推薦3 推薦5 推薦7 推薦9 推薦11 推薦13 推薦15 推薦17 推薦19 推薦21 推薦23 推薦25 推薦27 推薦29 推薦31 推薦33 推薦35 推薦37視頻文章20視頻文章30視頻文章40視頻文章50視頻文章60 視頻文章70視頻文章80視頻文章90視頻文章100視頻文章120視頻文章140 視頻2關鍵字專題關鍵字專題tag2tag3文章專題文章專題2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章專題3
    問答文章1 問答文章501 問答文章1001 問答文章1501 問答文章2001 問答文章2501 問答文章3001 問答文章3501 問答文章4001 問答文章4501 問答文章5001 問答文章5501 問答文章6001 問答文章6501 問答文章7001 問答文章7501 問答文章8001 問答文章8501 問答文章9001 問答文章9501
    當前位置: 首頁 - 科技 - 知識百科 - 正文

    ES6中Symbol、Set和Map用法詳解

    來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 21:52:11
    文檔

    ES6中Symbol、Set和Map用法詳解

    ES6中Symbol、Set和Map用法詳解:本文實例講述了ES6中Symbol、Set和Map用法。分享給大家供大家參考,具體如下: Symbol 1.Symbol 是 ES6 引入了一種新的原始數據類型,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種分別是:undefined、null、布爾值(Boo
    推薦度:
    導讀ES6中Symbol、Set和Map用法詳解:本文實例講述了ES6中Symbol、Set和Map用法。分享給大家供大家參考,具體如下: Symbol 1.Symbol 是 ES6 引入了一種新的原始數據類型,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種分別是:undefined、null、布爾值(Boo

    本文實例講述了ES6中Symbol、Set和Map用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

    Symbol

    1.Symbol 是 ES6 引入了一種新的原始數據類型,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種分別是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object);

    2.Symbol 值通過Symbol函數生成,可以作為對象的屬性名使用,保證不會與其他屬性名產生沖突;

    let s = Symbol();
    typeof s // symbol
    
    

    ps:上面代碼表示創建一個Symbol變量,值得注意的是,Symbol函數前不能使用new命令,否則會報錯,也就是說Symbol 是一個原始類型的值,不是對象,也不能添加屬性;

    3.Symbol函數可以接受一個字符串作為參數,表示對 Symbol 實例的描述,主要用于區分不同的 Symbol 變量;

    let s1 = Symbol('a');
    let s2 = Symbol('b');
    s1.toString() // 'Symbol(a)'
    s2.toString() // 'Symbol(b)'
    
    

    ps:Symbol函數的參數只是表示對當前 Symbol 值的描述,因此相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的

    let s1 = Symbol('a');
    let s2 = Symbol('a');
    s1 === s2 //false
    
    

    4.Symbol 值不能與其他類型的值進行運算,但可以轉為布爾值,但是不能轉為數值;

    let s = Symbol();
    s + '2' // Cannot convert a Symbol value to a string
    Boolean(s) // true
    !s // false
    
    

    5.用于對象的屬性名,可以保證不會出現同名的屬性,對于一個對象由多個模塊構成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋;值得注意的是,Symbol 值作為對象屬性名時,不能用點運算符,因為點運算符后面是一個字符串;

    let s = Symbol();
    let obj = {};
    obj[s] = 'hello world';
    //或者
    let obj = {
     [s] : 'hello world'
    }
    obj.s // undefined
    obj[s] // hello world
    
    

    6.Symbol 作為屬性名,不會被常規方法遍歷得到,即該屬性不會出現在for...in、for...of循環中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,但是,它并不是私有屬性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名;

    var obj = {};
    var a = Symbol('a');
    var b = Symbol('b');
    obj[a] = 'Hello';
    obj[b] = 'World';
    obj.c = 'Mine';
    for( let key in obj ){
     console.log(key) // c
    }
    var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
    console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
    
    

    7.Symbol.for方法接受一個字符串作為參數,然后搜索有沒有以該參數作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個Symbol值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol值;它與Symbol()不同的是,Symbol.for()不會每次調用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經存在,如果不存在才會新建一個值,而 Symbol()每次都會返回3不同的Symbol值;

    Symbol.for("name") === Symbol.for("name")
    // true
    Symbol("name") === Symbol("name")
    // false
    
    

    8.Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key,而Symbol()寫法是沒有登記機制的;

    var s1 = Symbol.for("name");
    Symbol.keyFor(s1) // "name"
    var s2 = Symbol("name");
    Symbol.keyFor(s2) // undefined
    
    

    ps:Symbol.for為Symbol值登記的名字,是全局環境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個值

    Set 和 Map

    1.ES6 提供了新的數據結構 Set。它類似于數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值,它 本身是一個構造函數,用來生成 Set 數據結構。

    let s = new Set([1,2,3,4,5,2,2,3,5]);
    s // [1,2,3,4,5]
    
    

    2.可以使用add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重復添加,但不會有效果,值得注意的是向Set加入值的時候,不會發生類型轉換,即 5 和 "5" 是兩個不同的值,但在 Set 內部,兩個NaN是相等

    let s = new Set([1,2,3]);
    s.add(4) //[1,2,3,4]
    s.add(4) //[1,2,3,4]
    s.add(5) //[1,2,3,4,5]
    s.add('5') //[1,2,3,4,5,"5"]
    s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN]
    s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN]
    
    

    3.可以利用Set數據不重復的特性,提供一種新的數組去重方法

    // 去除數組的重復成員
    
    [...new Set(array)]
    [...new Set([1,2,2,3,3,4,5,5])] //[1,2,3,4,5]
    
    

    4.Set常見的操作方法有:

    add(value):添加某個值,返回Set結構本身。
    delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
    has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set的成員。

    clear():清除所有成員,沒有返回值。

    s.add(1).add(2).add(2);
    // 注意2被加入了兩次
    s.size // 2
    s.has(1) // true
    s.has(2) // true
    s.has(3) // false
    s.delete(2);
    s.has(2) // false
    
    

    5.Set 結構的實例有四個遍歷方法,可以用于遍歷成員。

    keys():返回鍵名的遍歷器
    values():返回鍵值的遍歷器
    entries():返回鍵值對的遍歷器

    forEach():使用回調函數遍歷每個成員
    需要特別指出的是,Set的遍歷順序就是插入順序。這個特性有時非常有用,比如使用Set保存一個回調函數列表,調用時就能保證按照添加順序調用。

    let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
    for (let item of set.keys()) {
    console.log(item);
    }
    // red
    // green
    // blue
    for (let item of set.values()) {
    console.log(item);
    }
    // red
    // green
    // blue
    for (let item of set.entries()) {
    console.log(item);
    }
    // ["red", "red"]
    // ["green", "green"]
    // ["blue", "blue"]
    
    

    6.ES6 提供了 Map 數據結構,它類似于對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵,是一種更完善的 Hash 結構實現。如果你需要“鍵值對”的數據結構,Map 比 Object 更合適;

    7.Map常見的操作方法有:

    set(key,val):添加某個值,返回Map結構本身。
    get(key):     讀取某個鍵,如果該鍵未知,則返回undefined
    delete(key):  刪除某個鍵,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
    has(key):     返回一個布爾值,表示該值是否為Map的鍵。
    clear() :      清除所有成員,沒有返回值。

    const m = new Map();
    const o = { str : 'Hello World'};
    m.set(o, 'content')
    m.get(o) // "content"
    m.has(o) // true
    m.delete(o) // true
    m.has(o) // false
    
    

    8.只有對同一個對象的引用,Map 結構才將其視為同一個鍵

    const map = new Map();
    const k1 = ['a'];
    const k2 = ['a'];
    map.set(k1, 111).set(k2, 222);
    map.get(k1) // 111
    map.get(k2) // 222
    
    

    上面例子表明,Map 的鍵實際上是跟內存地址綁定的,只要內存地址不一樣,就視為兩個鍵,因為 k1 和 k2 是兩個不同的對象,放在不同的內存地址中,所以Map視為不同的鍵

    9.Map 結構原生提供三個遍歷器生成函數和一個遍歷方法。

    keys():返回鍵名的遍歷器。
    values():返回鍵值的遍歷器。
    entries():返回所有成員的遍歷器。
    forEach():遍歷 Map 的所有成員。

    ps:Map 的遍歷順序就是插入順序,這里就不示例了,大家自己動手實踐一下。

    10.可以使用擴展運算符(...)將Map轉換為數組,反過來,將數組傳入 Map 構造函數,就可以轉為 Map了

    //Map轉數組
    const map = new Map();
    map.set('name' , 'hello').set({},'world');
    [...map] //[["name","hello"],[{},"world"]]
    //數組轉Map
    const map = new Map([["name","hello"],[{},"world"]]);
    map // {"name" => "hello", Object {} => "world"}
    
    

    感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。

    更多關于JavaScript相關內容可查看本站專題:《javascript面向對象入門教程》、《JavaScript錯誤與調試技巧總結》、《JavaScript數據結構與算法技巧總結》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結》及《JavaScript數學運算用法總結》

    希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

    聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

    文檔

    ES6中Symbol、Set和Map用法詳解

    ES6中Symbol、Set和Map用法詳解:本文實例講述了ES6中Symbol、Set和Map用法。分享給大家供大家參考,具體如下: Symbol 1.Symbol 是 ES6 引入了一種新的原始數據類型,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種分別是:undefined、null、布爾值(Boo
    推薦度:
    標簽: 方法 map set
    • 熱門焦點

    最新推薦

    猜你喜歡

    熱門推薦

    專題
    Top
    主站蜘蛛池模板: 黑人无码精品又粗又大又长| 久久久国产乱子伦精品作者| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 国产国产精品人在线视| 麻豆精品| 精品国产污污免费网站入口在线| 99精品视频在线| 久久久久国产精品熟女影院 | 9久久9久久精品| 日韩精品一区二区三区中文| 午夜在线视频91精品| 久久精品中文字幕第23页| 国产精品99无码一区二区| 久久精品国产91久久综合麻豆自制| 国产精品美女一区二区视频| 无码精品人妻一区二区三区人妻斩 | 一本一本久久a久久综合精品蜜桃| 国产精品久久久天天影视香蕉| 奇米精品一区二区三区在线观看 | 99久久99这里只有免费费精品| 亚洲AV永久无码精品成人| 亚洲午夜精品一级在线播放放| 欧美 日韩 精品 另类视频| 精品国产婷婷久久久| 国产偷伦精品视频| 国产亚洲曝欧美不卡精品| 国产精品伊人久久伊人电影| 国产成人毛片亚洲精品| 国产精品福利片免费看| 国内精品久久久久久中文字幕| 精品国内自产拍在线观看| 久久精品国产72国产精福利| 日本Aⅴ大伊香蕉精品视频| 人妻少妇精品系列| 亚洲精品国产精品乱码不卞| 中文字幕精品一区二区三区视频| 亚洲日韩精品射精日| 日韩精品久久久肉伦网站 | 精品无码人妻一区二区三区不卡| 精品无码久久久久久国产| 日韩精品无码永久免费网站|