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    JavaScript模擬實現(xiàn)自由落體效果

    來源:懂視網 責編:小OO 時間:2020-11-27 22:09:09
    文檔

    JavaScript模擬實現(xiàn)自由落體效果

    本文實例為大家分享了js實現(xiàn)自由落體效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下:1.效果圖;2.實現(xiàn)分析;利用Canvas畫圓球、地面。1.下落過程;物理知識回顧,物體下落過程(不計損耗)由重力勢能轉換成動能。重力勢能 Ep = mgh。動能Ek = (1/2)mv^2。速度右0增加至gt;此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標。y = (1/2)gt^2。2.反彈過程;動能轉化成重力勢能;速度是逐漸減少直至為0。本打算設置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時長。但是實際呈現(xiàn)的效果卻不盡人意,應該是反彈位移計算有誤,經反復思考無果(若哪位大拿有更好的實現(xiàn)方式歡迎評論告知)。所以決定將下落過程的位移保存在一個數組里,待反彈時再逐一取出賦值。
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    導讀本文實例為大家分享了js實現(xiàn)自由落體效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下:1.效果圖;2.實現(xiàn)分析;利用Canvas畫圓球、地面。1.下落過程;物理知識回顧,物體下落過程(不計損耗)由重力勢能轉換成動能。重力勢能 Ep = mgh。動能Ek = (1/2)mv^2。速度右0增加至gt;此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標。y = (1/2)gt^2。2.反彈過程;動能轉化成重力勢能;速度是逐漸減少直至為0。本打算設置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時長。但是實際呈現(xiàn)的效果卻不盡人意,應該是反彈位移計算有誤,經反復思考無果(若哪位大拿有更好的實現(xiàn)方式歡迎評論告知)。所以決定將下落過程的位移保存在一個數組里,待反彈時再逐一取出賦值。

    本文實例為大家分享了js實現(xiàn)自由落體效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

    1.效果圖


    2.實現(xiàn)分析

    利用Canvas畫圓球、地面;

    1.下落過程

    物理知識回顧,物體下落過程(不計損耗)由重力勢能轉換成動能

    重力勢能 Ep = mgh

    動能  Ek = (1/2)mv^2

    速度右0增加至gt

    此間需要計算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標

    y = (1/2)gt^2

    2.反彈過程

    動能轉化成重力勢能

    速度是逐漸減少直至為0

    本打算設置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時長

    但是實際呈現(xiàn)的效果卻不盡人意,應該是反彈位移計算有誤,經反復思考無果(若哪位大拿有更好的實現(xiàn)方式歡迎評論告知)

    所以決定將下落過程的位移保存在一個數組里,待反彈時再逐一取出賦值

    3.代碼實現(xiàn)

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Title</title>
     <style>
     body {
     padding: 0;
     margin: 0;
     background-color: rgba(0, 0, 0, 1);
     }
     #canvas{
     display: block;
     margin: 10px auto;
     }
     </style>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas" width="600" height="600">your browser is not support canvas</canvas>
    <script type="text/javascript">
     //自由落體 H=(gt^2)/2 動能 Ek=(mv^2)/2 重力勢能:Ep = mgh
     let x=300,y=60, //圓心坐標
     minHeight = 60, //最小下落位移
     maxHeight = 446, //最大下落位移
     dir = true; //dir true下落,false為彈起
     (function(){
     let canvas= document.getElementById('canvas');
     let ctx = canvas.getContext('2d');
     draw(ctx);
     })();
     function draw(ctx){
     let currentTime = new Date().getTime(); //開始毫秒數,折返記錄一次currentTime
     let arr_y = []; //設置下落位移的數組
     window.requestAnimationFrame(function init(){
     if(dir){
     if(y >= maxHeight){
     dir = false;
     currentTime = new Date().getTime();
     }else{
     y = y + Math.pow((new Date().getTime() - currentTime)/1000,2)*10/2;
     arr_y.push(y);
     }
     }else{
     if(y <= minHeight){
     dir = true;
     currentTime = new Date().getTime();
     }else{
     y = arr_y.splice(-1,1)[0] || 60;
     }
     }
     drawArc(ctx,x,y);
     requestAnimationFrame(init);
     });
     }
     //繪制圓球和地面
     function drawArc(ctx,x,y){
     ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(x,y,50,0,Math.PI*2);
     ctx.fillStyle='#98adf0';
     ctx.fill();
     ctx.save();
     ctx.beginPath();
     ctx.strokeStyle = '#ffffff';
     ctx.moveTo(0,500);
     ctx.lineTo(600,500);
     ctx.lineWidth = 4;
     ctx.stroke();
     ctx.closePath();
     ctx.save();
     }
    </script>
    </body>
    </html>

    4.結語

    雖然只是一個簡單的下落和彈起,但是為了彈起位移的實現(xiàn)整整花費本人6天的時間(主要是每天都思考怎么計算彈起位移)

    主要開始的思路一直關注在

    下落位移 (開口線上拋物線方程)

    y = (1/2)gt^2

    思考反彈的位移應該改是將拋物線沿x軸右移t1,得出

    y = (1/2)g(t-t1)^2

    有興趣的同學可以試試看看效果

    瀏覽器渲染反彈的效果不盡人意,所以一直沒想出計算的位移方法,故使用數組實現(xiàn)

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    JavaScript模擬實現(xiàn)自由落體效果

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    推薦度:
    標簽: 實現(xiàn) js 效果
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