在跨越主路由視圖時,由于Vuex的狀態值一直存儲在內存中,所以在組件視圖重新載入時,可能會出現組件無法檢測到狀態值的變化,從而導致業務邏輯出現錯誤。
假定通用頭部組件有一個全局任務狀態值,其他的組件都要根據此任務值進行更新,更可能出現的情況是,任務狀態值是異步加載完成的,于是需要如此編寫業務邏輯:
computed : { task () { return this.$store.state.task } }, watch : { task : { deep: true, handler (val) { // 由于是異步載入,所以只能在狀態值的變化時執行渲染操作 // 絕不可在mounted中執行render方法 this.render(val) } } }
但是,由于上面的原因,第一次載入視圖時,因為Vuex的狀態值還沒有存儲在內存中,所以渲染正常。發生了視圖切換后,雖然也重新載入了任務狀態值,但由于task并沒有發生變化,所以render方法不會被調用,于是組件無法完成渲染過程。
解決的辦法很簡單,強行觸發task值發生改變,方法是定義一個時間戳,如果覺得在時間戳的粒度仍然太粗,還可以組合使用隨機數,如下:
watch: { taskId : { handler (val) { // 從v-model獲取到的新值 let taskId = this.taskId // 提交新值變化 this.$store.commit(TASK_ID, { id : taskId, // 添加時間戳 time : Date.now().valueOf(), // 添加隨機數 random : Math.random() }) } } }
經過上面的處理,只要發生taskId的賦值現象,那么一定會觸發Vuex的狀態變化,所以每次組件載入時或taskId的值發生變化時,render方法就一定會被執行。
結論
為了滿足Vuex的值傳遞要求,尤其是需要強行刷新Vuex的緩存時,添加時間戳與隨機數不失為一種好的解決方案。
以上這篇基于Vuex無法觀察到值變化的解決方法就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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