• <fieldset id="8imwq"><menu id="8imwq"></menu></fieldset>
  • <bdo id="8imwq"><input id="8imwq"></input></bdo>
    最新文章專題視頻專題問(wèn)答1問(wèn)答10問(wèn)答100問(wèn)答1000問(wèn)答2000關(guān)鍵字專題1關(guān)鍵字專題50關(guān)鍵字專題500關(guān)鍵字專題1500TAG最新視頻文章推薦1 推薦3 推薦5 推薦7 推薦9 推薦11 推薦13 推薦15 推薦17 推薦19 推薦21 推薦23 推薦25 推薦27 推薦29 推薦31 推薦33 推薦35 推薦37視頻文章20視頻文章30視頻文章40視頻文章50視頻文章60 視頻文章70視頻文章80視頻文章90視頻文章100視頻文章120視頻文章140 視頻2關(guān)鍵字專題關(guān)鍵字專題tag2tag3文章專題文章專題2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章專題3
    問(wèn)答文章1 問(wèn)答文章501 問(wèn)答文章1001 問(wèn)答文章1501 問(wèn)答文章2001 問(wèn)答文章2501 問(wèn)答文章3001 問(wèn)答文章3501 問(wèn)答文章4001 問(wèn)答文章4501 問(wèn)答文章5001 問(wèn)答文章5501 問(wèn)答文章6001 問(wèn)答文章6501 問(wèn)答文章7001 問(wèn)答文章7501 問(wèn)答文章8001 問(wèn)答文章8501 問(wèn)答文章9001 問(wèn)答文章9501
    當(dāng)前位置: 首頁(yè) - 科技 - 知識(shí)百科 - 正文

    理解 JavaScript EventEmitter

    來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 22:17:19
    文檔

    理解 JavaScript EventEmitter

    理解 JavaScript EventEmitter:2個(gè)多月前把 Github 上的 eventemitter3 和 Node.js 下的事件模塊 events 的源碼抄了一遍,才終于對(duì) JavaScript 事件有所了解。 上個(gè)周末花點(diǎn)時(shí)間根據(jù)之前看源碼的理解自己用 ES6 實(shí)現(xiàn)了一個(gè) eventemitter8,然后也發(fā)布到 npm 上了,讓我比
    推薦度:
    導(dǎo)讀理解 JavaScript EventEmitter:2個(gè)多月前把 Github 上的 eventemitter3 和 Node.js 下的事件模塊 events 的源碼抄了一遍,才終于對(duì) JavaScript 事件有所了解。 上個(gè)周末花點(diǎn)時(shí)間根據(jù)之前看源碼的理解自己用 ES6 實(shí)現(xiàn)了一個(gè) eventemitter8,然后也發(fā)布到 npm 上了,讓我比

    2個(gè)多月前把 Github 上的 eventemitter3 和 Node.js 下的事件模塊 events 的源碼抄了一遍,才終于對(duì) JavaScript 事件有所了解。

    上個(gè)周末花點(diǎn)時(shí)間根據(jù)之前看源碼的理解自己用 ES6 實(shí)現(xiàn)了一個(gè) eventemitter8,然后也發(fā)布到 npm 上了,讓我比較意外的是才發(fā)布兩天在沒(méi)有 readme 介紹,沒(méi)有任何宣傳的情況下居然有45個(gè)下載,我很好奇都是誰(shuí)下載的,會(huì)不會(huì)用。我花了不少時(shí)間半抄半原創(chuàng)的一個(gè) JavaScript 時(shí)間處理庫(kù) now.js (npm 傳送門:now.js) ,在我大力宣傳的情況下,4個(gè)月的下載量才177。真是有心栽花花不開(kāi),無(wú)心插柳柳成蔭!

    eventemitter8 大部分是我根據(jù)看源碼理解后寫出來(lái)的,有一些方法如listeners,listenerCount 和 eventNames 一下子想不起來(lái)到底做什么,回頭重查。測(cè)試用例不少是參考了 eventemitter3,在此對(duì) eventemitter3 的開(kāi)發(fā)者們和 Node.js 事件模塊的開(kāi)發(fā)者們表示感謝!

    下面來(lái)講講我對(duì) JavaScript 事件的理解:

    從上圖可以看出,JavaScript 事件最核心的包括事件監(jiān)聽(tīng) (addListener)、事件觸發(fā) (emit)、事件刪除 (removeListener)。

    事件監(jiān)聽(tīng)(addListener)

    首先,監(jiān)聽(tīng)肯定要有監(jiān)聽(tīng)的目標(biāo),或者說(shuō)是對(duì)象,那為了達(dá)到區(qū)分目標(biāo)的目的,名字是不可少的,我們定義為 type。

    其次,監(jiān)聽(tīng)的目標(biāo)一定要有某種動(dòng)作,對(duì)應(yīng)到 JavaScript 里實(shí)際上就是某種方法,這里定義為 fn。

    譬如可以監(jiān)聽(tīng)一個(gè) type 為 add,方法為某一個(gè)變量 a 值加1的方法 fn = () => a + 1的事件。如果我們還想監(jiān)聽(tīng)一個(gè)使變量 b 加2的方法,我們第一反應(yīng)可能是創(chuàng)建一個(gè) type 為 add2,方法 為 fn1 = () => b + 2 的事件。你可能會(huì)想,這太浪費(fèi)了,我能不能只監(jiān)聽(tīng)一個(gè)名字,讓它執(zhí)行多于一個(gè)方法的事件。當(dāng)然是可以的。

    那么怎么做呢?

    很簡(jiǎn)單,把監(jiān)聽(tīng)的方法放在一個(gè)數(shù)組里,遍歷數(shù)組順序執(zhí)行就可以了。以上例子變?yōu)?type 為 add,方法為[fn, fn1]。

    如果要細(xì)分的話還可以分為可以無(wú)限次執(zhí)行的事件 on 和 只允許執(zhí)行一次的事件 once (執(zhí)行完后立即將事件刪除)。待后詳述。

    事件觸發(fā)(emit)

    單有事件監(jiān)聽(tīng)是不夠的,必須要有事件觸發(fā)才能算完成整個(gè)過(guò)程。emit 就是去觸發(fā)監(jiān)聽(tīng)的特定 type 對(duì)應(yīng)的單個(gè)事件或者一系列事件。拿前面的例子來(lái)說(shuō)單個(gè)事件就是去執(zhí)行 fn,一系列事件就是去遍歷執(zhí)行 fn 和 fn1。

    事件刪除(removeListener)

    嚴(yán)格意義上來(lái)講,事件監(jiān)聽(tīng)和事件觸發(fā)已經(jīng)能完成整個(gè)過(guò)程。事件刪除可有可無(wú)。但很多時(shí)候,我們還是需要事件刪除的。比如前面講的只允許執(zhí)行一次事件 once,如果不提供刪除方法,很難保證你什么時(shí)候會(huì)再次執(zhí)行它。通常情況下,只要是不再需要的事件,我們都應(yīng)該去刪除它。

    核心部分講完,下面簡(jiǎn)單的對(duì) eventemitter8的源碼進(jìn)行解析。

    源碼解析

    全部源碼:

    const toString = Object.prototype.toString;
    const isType = obj => toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase();
    const isArray = obj => Array.isArray(obj) || isType(obj) === 'array';
    const isNullOrUndefined = obj => obj === null || obj === undefined;
    
    const _addListener = function(type, fn, context, once) {
     if (typeof fn !== 'function') {
     throw new TypeError('fn must be a function');
     }
    
     fn.context = context;
     fn.once = !!once;
    
     const event = this._events[type];
     // only one, let `this._events[type]` to be a function
     if (isNullOrUndefined(event)) {
     this._events[type] = fn;
     } else if (typeof event === 'function') {
     // already has one function, `this._events[type]` must be a function before
     this._events[type] = [event, fn];
     } else if (isArray(event)) {
     // already has more than one function, just push
     this._events[type].push(fn);
     }
    
     return this;
    };
    
    class EventEmitter {
     constructor() {
     if (this._events === undefined) {
     this._events = Object.create(null);
     }
     }
    
     addListener(type, fn, context) {
     return _addListener.call(this, type, fn, context);
     }
    
     on(type, fn, context) {
     return this.addListener(type, fn, context);
     }
    
     once(type, fn, context) {
     return _addListener.call(this, type, fn, context, true);
     }
    
     emit(type, ...rest) {
     if (isNullOrUndefined(type)) {
     throw new Error('emit must receive at lease one argument');
     }
    
     const events = this._events[type];
    
     if (isNullOrUndefined(events)) return false;
    
     if (typeof events === 'function') {
     events.call(events.context || null, rest);
     if (events.once) {
     this.removeListener(type, events);
     }
     } else if (isArray(events)) {
     events.map(e => {
     e.call(e.context || null, rest);
     if (e.once) {
     this.removeListener(type, e);
     }
     });
     }
    
     return true;
     }
    
     removeListener(type, fn) {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;
    
     // if type is undefined or null, nothing to do, just return this
     if (isNullOrUndefined(type)) return this;
    
     if (typeof fn !== 'function') {
     throw new Error('fn must be a function');
     }
    
     const events = this._events[type];
    
     if (typeof events === 'function') {
     events === fn && delete this._events[type];
     } else {
     const findIndex = events.findIndex(e => e === fn);
    
     if (findIndex === -1) return this;
    
     // match the first one, shift faster than splice
     if (findIndex === 0) {
     events.shift();
     } else {
     events.splice(findIndex, 1);
     }
    
     // just left one listener, change Array to Function
     if (events.length === 1) {
     this._events[type] = events[0];
     }
     }
    
     return this;
     }
    
     removeAllListeners(type) {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;
    
     // if not provide type, remove all
     if (isNullOrUndefined(type)) this._events = Object.create(null);
    
     const events = this._events[type];
     if (!isNullOrUndefined(events)) {
     // check if `type` is the last one
     if (Object.keys(this._events).length === 1) {
     this._events = Object.create(null);
     } else {
     delete this._events[type];
     }
     }
    
     return this;
     }
    
     listeners(type) {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];
    
     const events = this._events[type];
     // use `map` because we need to return a new array
     return isNullOrUndefined(events) ? [] : (typeof events === 'function' ? [events] : events.map(o => o));
     }
    
     listenerCount(type) {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) return 0;
    
     const events = this._events[type];
    
     return isNullOrUndefined(events) ? 0 : (typeof events === 'function' ? 1 : events.length);
     }
    
     eventNames() {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];
    
     return Object.keys(this._events);
     }
    }
    
    export default EventEmitter;

    代碼很少,只有151行,因?yàn)閷懙暮?jiǎn)單版,且用的 ES6,所以才這么少;Node.js的事件和 eventemitter3可比這多且復(fù)雜不少,有興趣可自行深入研究。

    const toString = Object.prototype.toString;
    const isType = obj => toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase();
    const isArray = obj => Array.isArray(obj) || isType(obj) === 'array';
    const isNullOrUndefined = obj => obj === null || obj === undefined;

    這4行就是一些工具函數(shù),判斷所屬類型、判斷是否是 null 或者 undefined。

    constructor() {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) {
     this._events = Object.create(null);
     }
    }

    創(chuàng)建了一個(gè) EventEmitter 類,然后在構(gòu)造函數(shù)里初始化一個(gè)類的 _events 屬性,這個(gè)屬性不需要要繼承任何東西,所以用了 Object.create(null)。當(dāng)然這里 isNullOrUndefined(this._events) 還去判斷了一下 this._events 是否為 undefined 或者 null,如果是才需要?jiǎng)?chuàng)建。但這不是必要的,因?yàn)閷?shí)例化一個(gè) EventEmitter 都會(huì)調(diào)用構(gòu)造函數(shù),皆為初始狀態(tài),this._events 應(yīng)該是不可能已經(jīng)定義了的,可去掉。

    addListener(type, fn, context) {
     return _addListener.call(this, type, fn, context);
    }
    
    on(type, fn, context) {
     return this.addListener(type, fn, context);
    }
    
    once(type, fn, context) {
     return _addListener.call(this, type, fn, context, true);
    }

    接下來(lái)是三個(gè)方法 addListenerononce ,其中 on 是 addListener 的別名,可執(zhí)行多次。once 只能執(zhí)行一次。

    三個(gè)方法都用到了 _addListener 方法:

    const _addListener = function(type, fn, context, once) {
     if (typeof fn !== 'function') {
     throw new TypeError('fn must be a function');
     }
    
     fn.context = context;
     fn.once = !!once;
    
     const event = this._events[type];
     // only one, let `this._events[type]` to be a function
     if (isNullOrUndefined(event)) {
     this._events[type] = fn;
     } else if (typeof event === 'function') {
     // already has one function, `this._events[type]` must be a function before
     this._events[type] = [event, fn];
     } else if (isArray(event)) {
     // already has more than one function, just push
     this._events[type].push(fn);
     }
    
     return this;
    };

    方法有四個(gè)參數(shù),type 是監(jiān)聽(tīng)事件的名稱,fn 是監(jiān)聽(tīng)事件對(duì)應(yīng)的方法,context 俗稱爸爸,改變 this 指向的,也就是執(zhí)行的主體。once 是一個(gè)布爾型,用來(lái)標(biāo)志是否只執(zhí)行一次。
    首先判斷 fn 的類型,如果不是方法,拋出一個(gè)類型錯(cuò)誤。fn.context = context;fn.once = !!once 把執(zhí)行主體和是否執(zhí)行一次作為方法的屬性。const event = this._events[type] 把該對(duì)應(yīng) type 的所有已經(jīng)監(jiān)聽(tīng)的方法存到變量 event。

    // only one, let `this._events[type]` to be a function
    if (isNullOrUndefined(event)) {
     this._events[type] = fn;
    } else if (typeof event === 'function') {
     // already has one function, `this._events[type]` must be a function before
     this._events[type] = [event, fn];
    } else if (isArray(event)) {
     // already has more than one function, just push
     this._events[type].push(fn);
    }
    
    return this;

    如果 type 本身沒(méi)有正在監(jiān)聽(tīng)任何方法,this._events[type] = fn 直接把監(jiān)聽(tīng)的方法 fn 賦給 type 屬性 ;如果正在監(jiān)聽(tīng)一個(gè)方法,則把要添加的 fn 和之前的方法變成一個(gè)含有2個(gè)元素的數(shù)組 [event, fn],然后再賦給 type 屬性,如果正在監(jiān)聽(tīng)超過(guò)2個(gè)方法,直接 push 即可。最后返回 this ,也就是 EventEmitter 實(shí)例本身。

    簡(jiǎn)單來(lái)講不管是監(jiān)聽(tīng)多少方法,都放到數(shù)組里是沒(méi)必要像上面細(xì)分。但性能較差,只有一個(gè)方法時(shí) key: fn 的效率比 key: [fn] 要高。

    再回頭看看三個(gè)方法:

    addListener(type, fn, context) {
     return _addListener.call(this, type, fn, context);
    }
    
    on(type, fn, context) {
     return this.addListener(type, fn, context);
    }
    
    once(type, fn, context) {
     return _addListener.call(this, type, fn, context, true);
    }

    addListener 需要用 call 來(lái)改變 this 指向,指到了類的實(shí)例。once 則多傳了一個(gè)標(biāo)志位 true 來(lái)標(biāo)志它只需要執(zhí)行一次。這里你會(huì)看到我在 addListener 并沒(méi)有傳 false 作為標(biāo)志位,主要是因?yàn)槲覒校⒉粫?huì)影響到程序的邏輯。因?yàn)榍懊娴?fn.once = !!once 已經(jīng)能很好的處理不傳值的情況。沒(méi)傳值 !!once 為 false。

    接下來(lái)講 emit

    emit(type, ...rest) {
     if (isNullOrUndefined(type)) {
     throw new Error('emit must receive at lease one argument');
     }
    
     const events = this._events[type];
    
     if (isNullOrUndefined(events)) return false;
    
     if (typeof events === 'function') {
     events.call(events.context || null, rest);
     if (events.once) {
     this.removeListener(type, events);
     }
     } else if (isArray(events)) {
     events.map(e => {
     e.call(e.context || null, rest);
     if (e.once) {
     this.removeListener(type, e);
     }
     });
     }
    
     return true;
    }

    事件觸發(fā)需要指定具體的 type 否則直接拋出錯(cuò)誤。這個(gè)很容易理解,你都沒(méi)有指定名稱,我怎么知道該去執(zhí)行誰(shuí)的事件。if (isNullOrUndefined(events)) return false,如果 type 對(duì)應(yīng)的方法是 undefined 或者 null ,直接返回 false 。因?yàn)閴焊鶝](méi)有對(duì)應(yīng) type 的方法可以執(zhí)行。而 emit 需要知道是否被成功觸發(fā)。

    接著判斷 evnts 是不是一個(gè)方法,如果是, events.call(events.context || null, rest) 執(zhí)行該方法,如果指定了執(zhí)行主體,用 call 改變 this 的指向指向 events.context 主體,否則指向 null ,全局環(huán)境。對(duì)于瀏覽器環(huán)境來(lái)說(shuō)就是 window。差點(diǎn)忘了 rest ,rest 是方法執(zhí)行時(shí)的其他參數(shù)變量,可以不傳,也可以為一個(gè)或多個(gè)。執(zhí)行結(jié)束后判斷 events.once ,如果為 true ,就用 removeListener 移除該監(jiān)聽(tīng)事件。

    如果 evnts 是數(shù)組,邏輯一樣,只是需要遍歷數(shù)組去執(zhí)行所有的監(jiān)聽(tīng)方法。

    成功執(zhí)行結(jié)束后返回 true 。

    removeListener(type, fn) {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;
     // if type is undefined or null, nothing to do, just return this
     if (isNullOrUndefined(type)) return this;
     if (typeof fn !== 'function') {
     throw new Error('fn must be a function');
     }
     const events = this._events[type];
     if (typeof events === 'function') {
     events === fn && delete this._events[type];
     } else {
     const findIndex = events.findIndex(e => e === fn);
     if (findIndex === -1) return this;
     // match the first one, shift faster than splice
     if (findIndex === 0) {
     events.shift();
     } else {
     events.splice(findIndex, 1);
     }
     // just left one listener, change Array to Function
     if (events.length === 1) {
     this._events[type] = events[0];
     }
     }
     return this;
    }

    removeListener 接收一個(gè)事件名稱 type 和一個(gè)將要被移除的方法 fn 。if (isNullOrUndefined(this._events)) return this 這里表示如果 EventEmitter 實(shí)例本身的 _events 為 null 或者 undefined 的話,沒(méi)有任何事件監(jiān)聽(tīng),直接返回 this 。

    if (isNullOrUndefined(type)) return this 如果沒(méi)有提供事件名稱,也直接返回 this 。

    if (typeof fn !== 'function') {
     throw new Error('fn must be a function');
    }

    fn 如果不是一個(gè)方法,直接拋出錯(cuò)誤,很好理解。

    接著判斷 type 對(duì)應(yīng)的 events 是不是一個(gè)方法,是,并且 events === fn 說(shuō)明 type 對(duì)應(yīng)的方法有且僅有一個(gè),等于我們指定要?jiǎng)h除的方法。這個(gè)時(shí)候 delete this._events[type] 直接刪除掉 this._events 對(duì)象里 type 即可。

    所有的 type 對(duì)應(yīng)的方法都被移除后。想一想 this._events[type] = undefined 和 delete this._events[type] 會(huì)有什么不同?

    差異是很大的,this._events[type] = undefined 僅僅是將 this._events 對(duì)象里的 type 屬性賦值為 undefined ,type 這一屬性依然占用內(nèi)存空間,但其實(shí)已經(jīng)沒(méi)什么用了。如果這樣的 type 一多,有可能造成內(nèi)存泄漏。delete this._events[type] 則直接刪除,不占內(nèi)存空間。前者也是 Node.js 事件模塊和 eventemitter3 早期實(shí)現(xiàn)的做法。

    如果 events 是數(shù)組,這里我沒(méi)有用 isArray 進(jìn)行判斷,而是直接用一個(gè) else ,原因是 this._events[type] 的輸入限制在 on 或者 once 中,而它們已經(jīng)限制了 this._events[type] 只能是方法組成的數(shù)組或者是一個(gè)方法,最多加上不小心或者人為賦成 undefined 或 null 的情況,但這個(gè)情況我們也在前面判斷過(guò)了。

    因?yàn)?isArray 這個(gè)工具方法其實(shí)運(yùn)行效率是不高的,為了追求一些效率,在不影響運(yùn)行邏輯情況下可以不用 isArray 。而且 typeof events === 'function' 用 typeof 判斷方法也比 isArray 的效率要高,這也是為什么不先判斷是否是數(shù)組的原因。用 typeof 去判斷一個(gè)方法也比 Object.prototype.toSting.call(events) === '[object Function] 效率要高。但數(shù)組不能用 typeof 進(jìn)行判斷,因?yàn)榉祷氐氖?object, 這眾所周知。雖然如此,在我面試過(guò)的很多人中,仍然有很多人不知道。。

    const findIndex = events.findIndex(e => e === fn) 此處用 ES6 的數(shù)組方法 findIndex 直接去查找 fn 在 events 中的索引。如果 findIndex === -1 說(shuō)明我們沒(méi)有找到要?jiǎng)h除的 fn ,直接返回 this 就好。如果 findIndex === 0 ,是數(shù)組第一個(gè)元素,shift 剔除,否則用 splice 剔除。因?yàn)?shift 比 splice 效率高。

    findIndex 的效率其實(shí)沒(méi)有 for 循環(huán)去查找的高,所以 eventemitter8 的效率在我沒(méi)有做 benchmark 之前我就知道肯定會(huì)比 eventemitter3 效率要低不少。不那么追求執(zhí)行效率時(shí)當(dāng)然是用最懶的方式來(lái)寫最爽。所謂的懶即正義。。

    最后還得判斷移除 fn 后 events 剩余的數(shù)量,如果只有一個(gè),基于之前要做的優(yōu)化,this._events[type] = events[0] 把含有一個(gè)元素的數(shù)組變成一個(gè)方法,降維打擊一下。。

    最后的最后 return this 返回自身,鏈?zhǔn)秸{(diào)用還能用得上。

    removeAllListeners(type) {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;
     // if not provide type, remove all
     if (isNullOrUndefined(type)) this._events = Object.create(null);
     const events = this._events[type];
     if (!isNullOrUndefined(events)) {
     // check if type is the last one
     if (Object.keys(this._events).length === 1) {
     this._events = Object.create(null);
     } else {
     delete this._events[type];
     }
     }
     return this;
    };

    removeAllListeners 指的是要?jiǎng)h除一個(gè) type 對(duì)應(yīng)的所有方法。參數(shù) type 是可選的,如果未指定 type ,默認(rèn)把所有的監(jiān)聽(tīng)事件刪除,直接 this._events = Object.create(null) 操作即可,跟初始化 EventEmitter 類一樣。

    如果 events 既不是 null 且不是 undefined 說(shuō)明有可刪除的 type ,先用 Object.keys(this._events).length === 1 判斷是不是最后一個(gè) type 了,如果是,直接初始化 this._events = Object.create(null),否則 delete this._events[type] 直接刪除 type 屬性,一步到位。

    最后返回 this 。

    到目前為止,所有的核心功能已經(jīng)講完。

    listeners(type) {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];
     const events = this._events[type];
     // use `map` because we need to return a new array
     return isNullOrUndefined(events) ? [] : (typeof events === 'function' ? [events] : events.map(o => o));
    }
    
    listenerCount(type) {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) return 0;
     const events = this._events[type];
     return isNullOrUndefined(events) ? 0 : (typeof events === 'function' ? 1 : events.length);
    }
    
    eventNames() {
     if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];
     return Object.keys(this._events);
    }

    listeners 返回的是 type 對(duì)應(yīng)的所有方法。結(jié)果都是一個(gè)數(shù)組,如果沒(méi)有,返回空數(shù)組;如果只有一個(gè),把它的方法放到一個(gè)數(shù)組中返回;如果本來(lái)就是一個(gè)數(shù)組,map 返回。之所以用 map 返回而不是直接 return this._events[type] 是因?yàn)?map 返回一個(gè)新的數(shù)組,是深度復(fù)制,修改數(shù)組中的值不會(huì)影響到原數(shù)組。this._events[type] 則返回原數(shù)組的一個(gè)引用,是淺度復(fù)制,稍不小心改變值會(huì)影響到原數(shù)組。造成這個(gè)差異的底層原因是數(shù)組是一個(gè)引用類型,淺度復(fù)制只是指針拷貝。這可以單獨(dú)寫一篇文章,不展開(kāi)了。

    listenerCount 返回的是 type 對(duì)應(yīng)的方法的個(gè)數(shù),代碼一眼就明白,不多說(shuō)。

    eventNames 這個(gè)返回的是所有 type 組成的數(shù)組,沒(méi)有返回空數(shù)組,否則用 Object.keys(this._events) 直接返回。

    最后的最后,export default EventEmitter 把 EventEmitter 導(dǎo)出。

    結(jié)語(yǔ)

    我是先看了兩個(gè)庫(kù)才知道怎么寫的,其實(shí)最好的學(xué)習(xí)方法是知道 EventEmitter 是干什么用的以后自己動(dòng)手寫,寫完以后再和那些庫(kù)進(jìn)行對(duì)比,找出差距,修正再修正。

    但也不是說(shuō)先看再寫沒(méi)有收獲,至少比只看不寫和看都沒(méi)看的有收獲不是。。

    水平有限,代碼錯(cuò)漏或者文章講不清楚之處在所難免,歡迎大家批評(píng)指正。

    推薦閱讀:

    now.js:
    https://github.com/hongmaoxiao/now

    聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

    文檔

    理解 JavaScript EventEmitter

    理解 JavaScript EventEmitter:2個(gè)多月前把 Github 上的 eventemitter3 和 Node.js 下的事件模塊 events 的源碼抄了一遍,才終于對(duì) JavaScript 事件有所了解。 上個(gè)周末花點(diǎn)時(shí)間根據(jù)之前看源碼的理解自己用 ES6 實(shí)現(xiàn)了一個(gè) eventemitter8,然后也發(fā)布到 npm 上了,讓我比
    推薦度:
    標(biāo)簽: js 理解 event
    • 熱門焦點(diǎn)

    最新推薦

    猜你喜歡

    熱門推薦

    專題
    Top
    主站蜘蛛池模板: 精品久久久久久国产牛牛app| 香港aa三级久久三级老师2021国产三级精品三级在 | 亚洲线精品一区二区三区影音先锋| 99久久国语露脸精品国产| 亚洲精品无码不卡在线播HE | 亚洲精品乱码久久久久久按摩| 国产精品粉嫩美女在线观看| 成人精品综合免费视频| 亚洲国产精品SSS在线观看AV| 久久伊人精品青青草原日本| 国产精品麻豆入口| 97久久精品人人做人人爽| 国产精品1024香蕉在线观看| 久久精品黄AA片一区二区三区| 中文字幕精品一区二区三区视频| 久久久久久无码国产精品中文字幕| 国产精品va久久久久久久| 亚洲自偷自偷精品| 亚洲愉拍自拍欧美精品 | 91精品国产91久久综合| 亚洲精品无码久久久久久| 无码国模国产在线无码精品国产自在久国产 | 中文字幕乱码中文乱码51精品| 精品无码国产自产拍在线观看蜜| 国产精品无码免费播放| 精品国产国产综合精品| 精品视频在线观看你懂的一区| 精品国产人成亚洲区| 久久精品夜色噜噜亚洲A∨| 精品国产三级a乌鸦在线观看| 国产偷国产偷高清精品| 精品日韩在线视频一区二区三区| 精品国产热久久久福利| 无码国模国产在线无码精品国产自在久国产 | 91精品在线国产| 国产精品久操视频| 国产在线精品一区二区夜色| 精品久久久久久国产牛牛app| 日韩精品欧美国产在线| 中文国产成人精品久久不卡| 少妇人妻精品一区二区三区|